Експерт пояснює, що таке метавсесвіт, а що ні

Для метавсесвіту були запропоновані десятки різних визначень. 

Тім МакСвіні, генеральний директор Epic Games, назвав його «Тривимірні розваги в режимі реального часу, які є соціальними», а президент Meta з глобальних справ Нік Клегг сказав, що «це буде сукупність технологій, платформ і продуктів».

Туманне визначення цього терміну не завадило припливу капіталу розвиток метавсесвіту проектів або навіть люксових брендів LVMH оглядаючи простір. І відомий проект незамінних токенів (NFT) Bored Ape Yacht Club спробував запустити метаверс власний під назвою Інша сторона. 

Щоб допомогти зрозуміти, що саме таке «метавсесвіт», The Block поспілкувався з Меттом Боллом, автором нової книги: Метавсесвіт: і як він революціонізує все.

Болл пише есе, в яких аналізує розвиток метавсесвіту, починаючи з 2019 року. Він був колишнім керівником глобальної стратегії Amazon Studios і зараз є керуючим партнером EpyllionCo, венчурного капіталу та медіа-виробничої фірми, яка фінансує проекти web2 і web3.  

Це інтерв’ю було відредаговано для довжини та ясності. 

Що вас зацікавило у репортажах про метавсесвіт? 

Я знайомий із цим терміном і багатьма ранніми спробами створити його протягом кількох десятиліть. Але насправді мій досвід, коли я багато грав у Fortnite і створював на платформі Roblox у 2018 році, змусив мене відчути, що ця фантастична ідея, яку давно обмірковували, починає перетворюватися на практичну можливість. Цей крок був відображенням технологічного прогресу, так, але також і культурних змін.  

Протягом наступних років ми все більше підтверджували той факт, що в міру того, як віртуальні світи ставали все більш популярними, досвід, який ми могли створювати, покращувався, а культурний вплив розширювався. 

Минулого року, який передував моєму рішенню розпочати книгу, але проходив через неї, також був перший випадок, коли сотні мільярдів доларів були витрачені на суто віртуальні товари — не лише на типових користувачів, які десятиліттями були у віртуальних світах . 

Коли ми наближаємось до визначення того, що таке метавсесвіт, скажіть мені що НЕ метавсесвіт, яким ви його уявляєте? 

Дозвольте мені почати з контексту Інтернету. Інтернет складається з десятків різних протоколів протоколу керування передачею/протоколу Інтернету (TCP/IP). Він охоплює майже всі країни світу та підтримує мільйони взаємопов’язаних програм, сотні мільйонів серверів, мільярди веб-сайтів і десятки мільярдів пристроїв. 

Ми можемо буквально обговорювати Інтернет як дюжину або близько того основних протоколів, які складають TCP/IP. Але насправді ми маємо на увазі екосистему, яка сьогодні охоплює майже кожну людину та частину глобальної економіки.  

Отже, це хороший спосіб обговорити питання про те, що не є метавсесвітом. Для мене метавсесвіт — це уніфікований досвід або стек технологій, схожий на Інтернет, але підтримує 3D.  

І тому я б не сказав, що Roblox – метавсесвіт, що пісочниця це метавсесвіт, що Інша сторона є метавсесвітом. Я б описав їх так, як ми сьогодні робимо віртуальні чи цифрові платформи, екосистеми та обладнання. Ми не говоримо про Інтернет Google, ми не говоримо про Інтернет Facebook. Вони є його частинами, вони підключаються до програмних пристроїв у ньому.  

У цьому відношенні я б не сказав, що web3 або блокчейни також є метавсесвітом. Насправді є багато тих, хто висуває переконливі аргументи щодо того, чому вони навіть не потрібні для метавсесвіту. І це тому, що ми говоримо про філософії та/або технології, які не є суворими вимогами для створення 3D-версії Інтернету. Але це не означає, що вони не є інструментальними за своєю природою.  

Те, що саме технологічно реалізовано, може залежати від блокчейну. Але окремо від того, що можна реалізувати, стоїть питання про те, що є бажаним. 

І ось тут ми торкаємось питань прав власності, розподілу влади та прибутків, сили окремого розробника проти платформ, від яких він залежав. Це не технічна вимога. Я б ніколи не пов’язував це з метавсесвітом загалом, але це не зменшує його потенціал. 

Тепер, коли ми описали, чим не є метавсесвіт, скажіть мені, що це таке, на вашу думку?  

Раніше я описав, з чого складається Інтернет; сьогоднішній Інтернет – це переважно двовимірна мережа. У нас немає можливості, щоб різні 2D-програми знаходили один одного в Інтернеті. І тому ми думаємо про метавсесвіт як про тривимірне підвищення Інтернету для підтримки тривимірного занурення.  

Але крім того, ми говорили про це як про синхронність — ми всі можемо пережити це наживо. Подумайте про те, наскільки важким є сьогодні відеодзвінок. Ми говорили про те, що він стійкий: він має пам’ять. Те, що ви робите, витримує. Ми говорили про те, що він будується на основі взаємодії. 

Інтернет не завжди працює таким чином, але ми маємо для них основу. А в спрощеному сенсі те, що я описую для метавсесвіту, — це паралельна площина існування у віртуальному просторі. 

Навіщо потрібен цей тривимірний рельєф? 

Це гарне запитання, яке ми не можемо так чи інакше фальсифікувати. Що ми можемо зробити, це наступне: розпізнати способи, якими зміни в атрибутах, про які я згадував раніше, покращилися та покращили та включили в Інтернет мільйони інших за останні кілька десятиліть.  

Інтернет базувався на тексті — навіть не на кольоровому тексті. Тоді він мав текст і мав ідентичність у вигляді імен користувачів дошки оголошень або адрес електронної пошти. Поступово ми почали окремо мати простір в Інтернеті у формі блогу, але цей блог нечасто, асинхронно оновлювався обмеженими візуальними елементами. Тоді ми всі були присутні через профіль; ми почали виражати своє життя там. 

Отже, є один аргумент, який стверджує, що давайте подивимося на цю траєкторію в напрямку більшого вмісту медіа, яке частіше охоплює більше людей, які живуть тим самим спільним досвідом, для чого Discord або Zoom можуть бути гарним прикладом.  

Другий аргумент полягає в визнанні багатьох сфер, у яких 3D досвід є більш інтуїтивно зрозумілим. І це можна поставити в контекст людства. Ми не еволюціонували протягом тисячоліть, щоб постукати по плоскому шматку скла, щоб взаємодіяти зі світом та інформацією навколо нас. Ми досвідчені, ми тактильні. Ви не навчите другокласника математики, кажучи, що один плюс один дорівнює двом. Ви передаєте їм предмети.

Отже, коли ми подивимося на охорону здоров’я, інфраструктуру та освіту, ми можемо чітко побачити, як 3D покращує ці сфери.  

Блокчейн і крипто можуть бути одними з інструментів, які використовує метавсесвіт, але ви кажете, що вони не є необхідними для існування метавсесвіту. Чи могли б ви розповісти про роль блокчейну в цьому просторі? 

Ви побачите два основні аргументи для його включення. По-перше, наскільки хтось вірить у взаємосумісні активи, проблема завжди полягала в тому, які стандарти та як підключити до них екосистему? Простіше кажучи, видавець А не хоче використовувати систему, розроблену видавцем Б, особливо якщо нею керує видавець Б. 

У криптографії існує аргумент, що існує система, якою користуються споживачі та є прибутковою, і не тільки їхні конкуренти не володіють і не керують нею, а й ніхто. 

Але другий аргумент наполягає на тому, що децентралізовані технології можуть допомогти зберегти метавсесвіт здоровим.  

Тім Суїні, засновник і генеральний директор Epic Games, написав у Твіттері, що криптовалюта та NFT здаються найбільш вірогідним шляхом до метавсесвіту, який є відкритим і де люди володіють своїми даними. Технічно це не вимога, а для боротьби з Інтернетом, який існує в централізованих, недемократичних режимах. 

Метавсесвіт, який, на нашу думку, буде процвітати, який буде найкращим, який принесе найбільшу користь суспільству з найменшими негативними наслідками, потребує децентралізованої сили. Найкращий спосіб зробити це — знайти засоби, за допомогою яких можна конкурувати з трильйонними корпораціями, залучаючи багато інших трильйонів, які перебувають у індивідуальній власності, для яких блокчейн виявився потенційним рішенням. 

© 2022 The Block Crypto, Inc. Всі права захищені. Ця стаття надана лише в інформаційних цілях. Він не пропонується або не може використовуватися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова чи інша порада.

Джерело: https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss