Компанія заявила, що її попередній дохід у другому кварталі склав 6.7 мільярда доларів, що значно нижче її прогнозу в 8.1 мільярда доларів. Фірма вказала на 44% зниження доходу в ігровому сегменті на 2.04% порівняно з кварталом до XNUMX мільярда доларів.
«Наші прогнози продажів ігрового продукту значно знизилися впродовж кварталу», — сказав генеральний директор Дженсен Хуан. «Оскільки ми очікуємо, що макроекономічні умови, що впливають на наскрізні продажі, продовжаться, ми вжили заходів разом із нашими ігровими партнерами, щоб скоригувати ціни каналів і запаси».
Баррон попереджено у квітні Що
Nvidia
акції можуть постраждати, оскільки в епоху пандемії попит на ігрові відеокарти згас, особливо якщо криптовалютні майнери прагнуть розвантажити висококласні карти, коли вони готуються до переходу мережі блокчейну Ethereum на модель «доказу частки» з «доказу частки». робота». Перехід, який ще не відбувся, означатиме, що відеокарти більше не потрібні для видобутку ефіру. Це помітили галузеві оглядачі сплеск рекламних акцій для графічних карт високого класу, які колись були надто дорогі та продавалися за рекомендованою роздрібною ціною.
Nvidia
Автора
У випуску новин, який компанія відмовилася коментувати, не згадувалося про зниження попиту з боку майнерів криптовалюти, але аналітик Raymond James Мелісса Фербенкс зазначає, що прогнозоване падіння на 44% у порівнянні з кварталом було подібним за величиною до спаду, який вирівнявся з криптографічним крахом 2018 року.
«Таким чином, ми вважаємо, що, незважаючи на значне негативне ставлення до споживчих витрат, це поточне перезавантаження має відображати щось на зразок сценарію «очистити колоди» після періоду надзвичайно високого попиту», — написав Фербенкс.
Це не означає, що витрати на ігри зростають. Раніше цього місяця дослідницька компанія NPD group заявила, що загальні споживчі витрати на відеоігри в США впали на 13% у порівнянні з аналогічним періодом минулого року до 12.35 мільярда доларів США протягом другого кварталу.
«Зростання цін на такі категорії повсякденних витрат, як їжа та газ, повернення емпіричних витрат, таких як подорожі та відвідування живих подій, менший випуск нових ігор і продовження обмежень у постачанні консолей нового покоління, ймовірно, вплинули на спостережене зниження. у другому кварталі», – сказав Мет Піскателла, аналітик ігрової індустрії The NPD Group випуск новин.
Такі тенденції також можуть вплинути на витрати на ігрові карти, особливо після багатьох споживачів оновили свої комп’ютери під час пандемії, по суті, підтягуючи попит. Після закриття в понеділок видавець відеоігор
Інтерактивне програмне забезпечення Take-Two
(TTWO) також не виправдав очікувань аналітиків для скоригованих прибутків, оскільки компанія попередила, що макроекономічні проблеми впливають на результати.
Фербенкс знизила цільову ціну до 240 доларів з 250 доларів, але зберегла рейтинг «Сильна покупка». Хоча вона скоротила свої найближчі очікування, вона вважає, що фірма виграє від довгострокового зростання своїх центрів обробки даних, автомобілів і програмного забезпечення. У понеділок акції Nvidia впали на 6.3% до $177.93.
«Важливо те, що дохід Datacenter досяг ще одного рекордного рівня, і хоча продажі були трохи нижчими від початкових очікувань, дефіцит був пов’язаний виключно з обмеженнями пропозиції, а не з ослабленням попиту», – написала вона.
Пишіть Коннору Сміту за адресою [захищено електронною поштою]