Три причини, чому ігрові приставки ідеально підходять для Metaverse – crypto.news

Метавсесвіт, наступний стрибок в еволюції Інтернету, відноситься до цифрових світів, де люди збираються, щоб працювати, грати або спілкуватися. Деякі з цих цифрових просторів створюватимуть захоплюючий 3D-досвід, для насолоди яким потрібні модні окуляри, тоді як інші відтворюватимуть комп’ютерне середовище на екрані. Метавсесвіту бракує чіткого визначення, наприклад, Meta описує його як постійне віртуальне середовище, де кожен може існувати синхронно. У той же час деякі люди вважають, що це просто модне слово.

Ігрова індустрія величезна, вона становить близько третини всього населення планети, а доходи від цього сектора сягнули 160 мільярдів доларів у 2020 році. Перше покоління ігрових консолей сягає 1970 року. З моменту появи ігрові консолі прогресували різні покоління, продиктовані технологічним прогресом, таким як менші та швидші процесори та цифровий зв’язок. 

У ранньому середовищі консолей домінували такі виробники, як Sega та Atari, тоді як зараз у просторі домінують Sony, Microsoft і Nintendo. Нижче наведено кілька причин, чому ігрові консолі ідеально підходять для Метавсесвіту: 

Комунікабельність через аксесуари

Люди — соціальні істоти, і можливість брати участь у багатокористувацьких іграх і спілкуватися з друзями в режимі реального часу під час гри значно покращує ігровий досвід. Так само Metaverse призначений як цифровий простір, де люди можуть грати, працювати та спілкуватися. У зв’язку з цією повсюдною умовою спілкування людей розробники ігрових консолей представили такі аксесуари, як гарнітури з мікрофонами та окуляри віртуальної реальності (VR).

Оскільки Метавсесвіт — це віртуальний світ, який схожий на наше реальне життя, включаючи взаємодію з друзями, незнайомцями та транзакції, користувачі повинні мати можливість підключатися в режимі реального часу. 

Ігрові консолі корисні для впровадження метавсесвіту, оскільки вони пропонують цю функціональність, оскільки їх можна легко підключити до гарнітур AR/VR, мікрофонів тощо, що дозволяє людям спілкуватися в реальному часі. Наприклад, гарнітури VR від HP, Sony, Valve і HTC можна підключати до ПК або PlayStation 4 і 5, тоді як Oculus Quest 2VR від Meta не потребує додаткового обладнання, як консолі чи ПК, але коштує набагато дорожче – 300 доларів.

Існуюча база користувачів

Хоча ідея соціальних ігор є фундаментальною для Метавсесвіту, вона, тим не менш, передує їй. Віртуальна реальність (VR), доповнена реальність (AR) і тривимірні обчислення — технологічна основа Метавсесвіту — виникли ще до нього. Поточний сплеск інтересу є лише відображенням останнього піку постійного поштовху, щоб зробити ці досягнення корисними для більшої кількості населення. Дійсно, деякі стверджують, що певні ігри для створення світу, такі як Roblox, Second Life, Minecraft і Fortnite, є баченням того, як має виглядати Метавсесвіт.

Fortnite від Epic Games, наприклад, дозволяє користувачам дивитися фільм, спілкуватися з друзями та грати, і навіть проводив музичні концерти таких зірок, як Тревіс Скотт і Аріана Гранде. З іншого боку, у Roblox протягом першого кварталу 10 року було витрачено майже 2021 мільярдів годин на гру, а кількість щоденних входів користувачів досягла 42 мільйонів. Розробники Metaverse, такі як Microsoft і Meta, розглядають його як віртуальний простір для життя, роботи та ігор, і ігрові консолі вже мають ці віртуальні сфери, що дозволяє користувачам робити саме це. 

Примітно, що в усьому світі більшість геймерів з оптимізмом дивляться на перспективи Metaverse, лише 18% вважають, що вона не здобуде популярності; 36% геймерів також вважають, що Metaverse змінить ігри, а 21% вважає, що це змінить спосіб нашої роботи. 

Дослідження, проведене технологічною компанією Globant спільно з соціологічною компанією YouGov, щоб перевірити обізнаність і комфорт геймерів із Metaverse, показує, що 52% геймерів у Сполучених Штатах вважають, що Metaverse змінить ігрову індустрію. Крім того, на запитання про головну корпорацію, пов’язану з Metaverse, 73% респондентів сказали Meta, 21% сказали Roblox, а 27% сказали Epic Games/Fortnite.

Отже, ігрові консолі добре підходять для Metaverse, і це можна використовувати через існуючий ринок споживачів, які не тільки вже знайомі з концепцією та в захваті від неї, але й мають відповідне обладнання та аксесуари.

Демократизація використання консолі

Ігрові консолі тепер можна підключати до гарнітур AR/VR, що дозволяє користувачам надягати їх і миттєво входити в цифровий простір, що насправді є суть Metaverse. Консолі більше не розглядаються просто як ігрові пристрої, а й як такі, що мають потенціал надати більше з точки зору розваг, доступності, видимості тощо. 

Консолі справді мають потенціал стати місцем народження всіх метавсесвітів, IP та мультивсесвітів, якщо буде досягнуто конвергенції та вони зможуть працювати разом. Більш гармонійний дизайн таких виробників, як Sony і Microsoft, безсумнівно, породить величезні технологічні стрибки в майбутньому.

Висновок

Ігрові консолі — чудові платформи для щоденного занурення в захоплюючі світи. Вони пройшли через півстоліття технологічного розвитку від ранніх консолей Sega до сучасних Sony PlayStation 5 або Xbox 360. Ігрові консолі дозволяють користувачам вести паралельне життя в цифровій сфері, де вони можуть створювати аватари, грати в ігри та спілкуватися. з друзями та незнайомцями. 

Метавсесвіт — це віртуальний простір, паралельний реальному життю, у якому користувачі можуть жити, грати, спілкуватися та працювати. Ця концепція передувала йому та її можна побачити в ігровій індустрії, де є такі ігри, як Second Life і Fortnite. Таким чином, Metaverse може отримати значну вигоду від використання та навчання на платформі, функціональності та базі користувачів, які пропонують ігрові консолі, щоб прискорити свій стабільний розвиток.

Джерело: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/