Зростання мобільних ігор має багато спільного з криптоіграми

За останнє десятиліття мобільні ігри стали суттєвою опорою ринку інтерактивних розваг. Завдяки доступу до смартфонів користувачі з усього світу перейшли в сферу запеклих геймерів. Тепер поява технології блокчейн створює зміну парадигми, пропонуючи гравцям можливість як справді володіти активами, які вони заробляють або купують у грі, так і здатність генерувати відчутну цінність від часу, проведеного в грі.

Є багато можливостей, які може запропонувати ця нова модель, але сьогодні більшість доступних проектів просто не відповідають своїм застарілим аналогам. Це призвело до того, що багато хто засумнівався, що це нове покоління ігор може проникнути в масовий інтерес. Однак це може бути недалекоглядно. Дійсно, це не перший раз, коли нову технологію відкидають на основі її найдавніших прикладів.

Проблеми зростання блокчейн-ігор

Web3 ігри включають децентралізовані блокчейн-елементи, включаючи смарт-контракти та незамінні токени (NFT), щоб створювати віртуальні активи, якими гравці можуть перевірено володіти та торгувати ними без втручання третьої сторони. Ця інновація повертає гравцям високий рівень влади. Тим не менш, простір криптовалютних ігор все ще тільки зароджується, і багато ранніх пропозицій описуються як надто спрощені та похідні, не пропонуючи нових або переконливих ігрових вражень.

Як наслідок, багато самопроголошених геймерів не хочуть мати нічого спільного з іграми NFT через уявну відсутність глибини та надмірний акцент на фінансовій вигоді. Дубльований «play-to-earn» або P2E, ці продукти пропонують гравцям шанс заробити реальну вартість у формі криптовалюти та NFT, які потім можна продати за фіатну валюту. Одним із найвидатніших прикладів гри P2E є Axie Infinity, яка потрапила в заголовки газет, коли стала значущим джерелом доходу для багатьох у всьому світі під час пандемії COVID-19, але згодом стала збитковою, коли почалися ведмежі умови на ринку та заробляли потенційний стрибок.

За темою: Розробники GameFi можуть зіткнутися з великими штрафами та важкими часами

На жаль, це стосується багатьох подібних ігор Web3. Не створені, щоб витримати випробування часом — чи серйозні економічні потрясіння — багато назв Web3 не змогли активізувати свою базу шанувальників без своїх колись прибуткових фінансових благ. Це призвело до появи багатьох противників жанру блокчейн-ігор, які вважають, що поточні пропозиції є вершиною того, що можливо, і, як наслідок, цей сектор відкидають як примху. Однак, поглянувши на недавнє минуле — зокрема монолітне зростання мобільних ігор — показує, що найперші продукти не повинні визначати майбутній потенціал.

Паралель мобільних ігор

Якби ви подивилися на ігри на мобільних пристроях близько 2005 року, ситуація була б такою ж жахливою. Назви були надто простими, часто їх важко контролювати, і в графічному відділі вони були маловиразними. Класична гра Snake була однією з найпопулярніших ранніх ігор для мобільних пристроїв, коли Nokia перенесла її на свою лінійку мобільних телефонів, у яку грали мільйони по всьому світу. У той момент в історії будь-кого, хто користувався своїм телефоном для ігор, можна було назвати лише звичайним гравцем, і схожа історія виникла, як те, що ми бачимо сьогодні.

За темою: 90% проектів GameFi руйнують репутацію галузі

Багато хто дивився на ігри на мобільних телефонах як на новинку для звичайних геймерів, яка ніколи не зможе конкурувати з пропозиціями, доступними на консолях і настільних ПК. Перенесімося до сьогоднішнього дня, і такі назви, як Fortnite і Arena of Valor, стали надзвичайно популярними серед запеклих геймерів і навіть вплинули на ширшу ігрову індустрію. Сьогодні ніхто не скаже, що мобільні ігри не збігаються із застарілими пропозиціями, оскільки технологія еволюціонувала, щоб зробити відмінності більш поверхневими.

Глобальні споживчі витрати на ігри за групами пристроїв. Джерело: data.i & IDC.

Фактично, станом на 2022 рік 60% ігрового ринку займають мобільні пристрої. Зараз це найбільша галузь ігор у всьому світі. Хоча традиційні ігрові платформи все ще існують і добре працюють, мобільні показали, як нова технологія може змінити наратив усієї галузі, коли вона досягне зрілості. І щоб підкреслити суть, Снейк не визначив, чим стане мобільний телефон.

Майбутнє криптоігор

Незалежно від того, як ви ставитесь до підходу та успіху ігор P2E, очевидно, що цей показник не слід використовувати для оцінки майбутньої життєздатності ігор Web3. Нові покоління ігор, які використовуватимуть застарілі назви, вже знаходяться в роботі. Деякі з цих ігор все ще мають елементи P2E, а інші реалізують NFT; але важливо те, що індустрія дізнається, що ігри повинні виходити за рамки фінансової компенсації та запроваджувати справді захоплюючий геймплей, щоб залучити й утримати гравців.

Хоча зараз багато хто взаємозамінно використовує Web3, P2E і блокчейн-ігри, вони не зовсім однакові. У найближчі роки ці галузі можуть ще більше диференціюватись одна від одної та навіть породити нові підкатегорії того, як реалізована ця технологія. Якщо припустити, що всі майбутні пропозиції будуть в основному схожими, то не вдається побачити різноманітність, яка з’явилася на ринку мобільного зв’язку.

Лише час покаже, що станеться з Web3, але тим, хто робить ставку проти цього, варто добре подумати. Існує багато паралелей між зростанням мобільних ігор і тим, що ми бачимо зараз. Які програми-вбивці можуть вийти на сцену для більшої аудиторії, ще невідомо, але через 10 років цілком імовірно, що ці типи ігор просто існуватимуть поряд із своїми домашніми консолями та мобільними братами.

Джастін Хьюлог є головним директором студії Immutable Games Studio. Раніше він працював для Riot Games над успішними іграми, зокрема Valorant, Wild Rift і League of Legends. Джастін закінчив Колумбійський університет за спеціальністю порівняльна література.

Ця стаття призначена для загальної інформації та не призначена і не повинна розглядатися як юридична чи інвестиційна порада. Погляди, думки та думки, висловлені тут, є лише автором і не обов’язково відображають або представляють погляди та думки Cointelegraph.

Джерело: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming