SPS обговорює проблеми створення GameFi серед криптовалютної зими

На тлі різкого падіння цін на монети, зміни в поведінці гравців і складної для підтримки токеноміки цей рік був важким для багатьох розробників GameFi. У той час як більш відомі франшизи, такі як Axie Infinity, утрималися, інші менш відомі проекти, такі як Elexir, здебільшого припинили роботу, оскільки брак життєздатних ігрових дизайнів не міг компенсувати елемент «Fi» у GameFi.

Тим не менш, один проект, який, незважаючи на всі труднощі, з якими стикалися його однолітки, здається, все одно набув популярності. На початку лютого блокчейн-гра Superpower Squad (SPS) із багатокористувацькою онлайн-бойовою ареною (MOBA) перевищила 200,000 2022 завантажень в App Store і Google Play. Раніше гра була запущена в грудні XNUMX року і перевершив 100,000 XNUMX завантажень у середині січня. 

Постер гри Superpower Squad. Джерело: SPS

SPS включає до 20 гравців, які змагаються в додатку в п’ятихвилинному бою. Гравці можуть заробляти героїв незамінних токенів (NFT) і створювати цифрові гаманці безпосередньо в грі, щоб отримувати та передавати винагороди, без попереднього досвіду роботи з криптовалютою. На вдосконалення гри пішло майже три роки, перш ніж розробники заявили, що вона відповідає їхнім вимогам щодо якості гри. За словами головного архітектора гри SPS, який хотів, щоб його назвали Pony, команда зіткнулася з багатьма проблемами протягом цього часу:

«Порівняно з іншими галузевими проектами, розробка ігор — це набагато більш регенеративний шлях, який особливо потребує часу, зусиль і грошей. Superpower Squad майже завершив свою функціональну розробку, витративши 3 мільйони доларів лише на капітальні витрати. Але в цю крипто-зиму вся індустрія відчуває труднощі із задоволенням своїх фінансових потреб і стає більш стриманою у своєму виборі».

Поні пояснив, що, незважаючи на завершення інвестиційних угод з «декількома провідними установами», засновницькі раунди були призупинені після «двох подій чорного лебедя», які вразили індустрію криптовалют минулого року. Крім того, розробник гри сказав, що фінансування стало складним, оскільки підгрупа поганих акторів заплямувала репутацію всієї індустрії.

«Після того, як Axie Infinity стала популярною, ринок почав переповнюватися продуктами GameFi. Ми бачили, як у великій кількості з’являлися непотрібні проекти GameFi, і більшість із них мали майже нульовий досвід гри, а деякі навіть мали лише офіційний документ. Після буму GameFi деякі з цих проектів вимерли або змінили свої назви, тому що розробити хороший проект GameFi було надто складно, і люди не усвідомлювали, що це зажадає величезних інвестицій часу та грошей. Деякі користувачі GameFi втратили багато грошей через падіння одразу після першої хвилі GameFi».

Як сказав Pony, SPS з’явився на ринку саме тоді, коли настрої були на найнижчій точці. «Ми зіткнулися з великою упередженістю організацій, і багато з них відмовилися представити наш проект користувачам», — сказали вони. «Тому ми вдячні партнерам, які підтримували нас, таким як KuCoin, OKX і BNB Chain, і їх підтримці протягом усього цього часу».

Геймплей Superpower Squad. Джерело: SPS

З моменту запуску SPS вже створила власний ринок для внутрішньоігрових NFT і розмістила свій однойменний токен SQUAD на KuCoin. Щодо наступних кроків, Pony сказав, що команда розробників завершить функцію оренди для свого ринку. «Таким чином користувачі, які мають велику кількість NFT, можуть здавати їх в оренду, щоб отримати дохід, а користувачі, у яких недостатньо грошей, щоб придбати їх, можуть заробляти на оренді». Наразі гра має близько 42,000 4,400 мережевих транзакцій на день і щоденну кількість активних користувачів становить 44,000 XNUMX із створеними понад XNUMX XNUMX внутрішньоігрових гаманців.