Більше доказів, що розробники ігор ненавидять NFT і криптовалюту

Нещодавнє опитування показало, що більшість розробників ігор та їхні студії не зацікавлені в розробці або роботі з незмінними токенами (NFT) або криптоплатежами.

Опитування, опубліковане конференцією розробників ігор 21 січня під назвою Стан ігрової індустрії 2022 опитав 2,700 розробників ігор щодо рівня їхнього інтересу до NFT та криптовалюти. Результати були менш ніж сприятливими для самих геймерів, які виявили великий інтерес до NFT.

Переважна більшість респондентів вказали, що їхня студія «не цікавиться» криптовалютою як платіжним інструментом (72%) і «не цікавиться» NFT (70%). Лише 1% відповів, що вони вже розробляють NFT або вже використовують криптовалюту як платіжний інструмент.

З 14 коментарів про NFT і криптовалюту від розробників, опублікованих в опитуванні, лише один був загалом позитивним, тоді як інші були різною — від нецензурних до різких. Єдиний позитивний коментар: «Це хвиля майбутнього».

Інший респондент зазначив, що вся галузь NFT є проблематичною, коли вони сказали:

Як це не було ідентифіковано як піраміда, я не знаю.

Інші коментарі повторюють занепокоєння щодо майбутнього стану ігрової індустрії, якщо вона охопить криптовалюту та NFT:

«Вони збираються вбити клин прямо в серце цієї галузі. Стане дійсно зрозуміло, які мотиви людей, і це буде не дуже красиво».

Нині ринком NFT керують трейдери, колекціонери та геймери. На OpenSea, найбільшому в світі ринку NFT, обсяг торгів залежить від предметів колекціонування. Наразі колекція Azuki має найвищий семиденний обсяг торгів на платформі з 27,163 6.5 ETH (XNUMX мільйона доларів).

Обсяг ігор децентралізованих додатків (dApp), які використовують NFT, становить близько 35 мільйонів доларів за останні 24 години. За даними DappRadar, цей обсяг надходить від приблизно 867,000 178 користувачів. За даними Mordor Intelligence, коли NFT будуть ширше інтегруватися в традиційну ігрову індустрію на 3 мільярдів доларів, вони охоплять понад XNUMX мільярди гравців у всьому світі.

Респонденти також поділяють загалом негативний погляд на ігри в метавсесвіті. Незважаючи на те, що зараз понад 12 компаній розробляють пристрої доповненої реальності (AR) і віртуальної реальності (VR) для геймерів, щоб зануритися в ігри, у звіті зазначено, що «близько третини респондентів вважають, що концепція метавсесвіту ніколи не виконає своїх обіцянок. ”

За темою: Екосистеми метавсесвіту блокчейну набирають популярності, оскільки бренди створюють цифровий досвід

Програмний гігант Microsoft нещодавно оголосив, що він придбав ігрову компанію Activision Blizzard за 95 доларів за акцію. Microsoft не зневажає технологію і планує розробляти ігри, призначені для гри в Metaverse з її нещодавно придбаним брендом.