Криптодітям сподобався RuneScape, але вони будують власні ігри в зворотному напрямку

RuneScape — це те, про що мріють ентузіасти ігрового метавсесвіту.  

Це масова багатокористувацька онлайн-рольова гра (MMORPG), дія якої розгортається у величезному віртуальному царстві Гіелінор, фентезійній країні, наповненій квестами та, згідно з Оцінки, півмільйона гравців щодня. Він може похвалитися динамічною внутрішньоігровою економікою та валютою, тисячами предметів, які можна торгувати, незліченними способами похизуватися багатством і владою — і все це без блокчейну. Перша версія гри була запущена в 2001 році, але донині вона має відчутний вплив на крипто-набір.  

Для розробників крипто-ігор RuneScape, мабуть, очолює список ігор для формування, який також включає World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 і EVE Online. Зараз багато хто намагається створювати такі ж захоплюючі віртуальні світи, але з перевагами бази блокчейну.  

«Озираючись назад, здається, що зародок для всього цього — у RuneScape», — сказала Аліша Андерсон, міжнародний генеральний менеджер Sino Global Games. «Це принаймні навчило нас хотіти і робити те, що ми робимо в іграх і NFT. Просто дивлячись на економіку, були P2P і DeFi, дефіцит, шліфування, згинання, чудеса RNG (генерація випадкових чисел), перевертання — все це має паралелі з криптовалютою». 

Є кілька надійніших шляхів до вірусності в крипто-Твіттері, ніж роздуми про те, як досвід web3 певним чином нагадує гру RuneScape у дитинстві. Продюсував Квінн Слокум, співзасновник Metav3rse класика жанру на січень 15.  


«Найбільше, ніж будь-де в Інтернеті, тут так багато з нас навчилися торгувати, потрапили на шахрайство, розібралися в шахрайстві, з’ясували суть шахрайства, удосконалювалися, винищували монстрів і один одного, були вилучені й підраховували свої досягнення. у, здавалося б, нескінченному світі», – сказав Андерсон.  

Що такого в грандіозному хіті Jagex досі приваблює криптофолк через двадцять років? 

Цифрове багатство 

Щоб зрозуміти конвеєр від RuneScape до криптовалюти, дивіться лише на те, як функціонує економіка RuneScape — і вона процвітає.  

Загалом кажучи, гравці тренують свої навички для отримання предметів. Ці предмети можна добути за допомогою різних видів важкої віртуальної праці, як-от риболовля, рубання деревини та приготування їжі; через бойові дії; або іншими більш езотеричними способами. Незалежно від обраного ними шляху, гравці накопичують як інвентар, так і навички, прокладаючи шлях до більших багатств.  

Процес підготовки та збору матеріалів часто є кропіткою; наприклад, багаторазово натискаючи на багаті рудою породи, щоб видобути їх вміст. «Люди багато займалися грою в Runescape, щоб отримати потрібний предмет», — пояснив Говард Сю, співзасновник Ancient8, DAO, що розробляє інфраструктуру для GameFi. Бойові сценарії P2P і NPC у грі пропонують більш захоплюючий, хоча й ризикованіший шлях до багатства.  

Є також предмети, які можна отримати за квести та сезонне випадання. Маски та головні убори, придбані під час роздачі подарунків на Хелловін і Різдво на початку RuneScape, стали одними з найцінніших предметів гри. Вони не мали видимого використання, крім демонстрації. Їх єдиною цінністю була їх дефіцитність — термін, який хвилює багатьох криптоентузіастів. 

Але саме те, що гравці RuneScape могли робити зі своїми грошима та рідкісними предметами, коли вони були придбані, що так закарбувало гру в умах користувачів web3. З перших днів торгівля була невід’ємною частиною гри. 

«Одна річ, яка мене справді вразила в RuneScape, — це те, як гравці могли торгувати предметами та валютою один з одним», — сказав Сальвіно Д'Арматі, засновник модного бренду класу люкс, який підтримується Nouns DAO. «Було справді захоплююче спостерігати, як різні предмети та валюти мають різну вартість залежно від дефіциту та попиту. Я вважаю, що це справді важливо в криптоіграх і просторі NFT — розуміння того, як створюється та обмінюється цінність». 

На самому базовому рівні два гравці RuneScape, які вирішують торгувати один з одним, включають бартерний обмін на комбінацію товарів і золотих монет (GP). Згодом у таких гарячих точках, як парк Фаладор і банк на заході Варрока, почали формуватися кластери із сотень гравців. Тут продавці рекламували свої товари барвистими плаваючими повідомленнями, а покупці шукали вигідну пропозицію.  

Гра навіть сподобалася арбітражникам, які заробляли на життя торгівлею неефективністю цін у цих неформальних ринкових центрах. (І хоча це трапляється на всіх видах ринків, можливо, варто зазначити, що криптоарбітражери також давно роблять вбивчу торгівлю за рахунок неефективності цін між біржами.) У RuneScape цей процес відомий як «мерчинг». Слокум із Metav3rse, який грав у RuneScape із семи до 19 років і пропускав школу «кілька разів на тиждень», щоб не спати, граючи до 4 ранку, сказав, що мерчінг навчив гравців основам попиту та пропозиції.  

Велика біржа 

Творці RuneScape незабаром надали гравцям більш ефективний засіб визначення цін, запустивши у 2007 році Grand Exchange, автоматизовану торгову систему, яка давала покупцям і продавцям можливість розміщувати замовлення, не взаємодіючи безпосередньо з іншими гравцями, із змінними цінами. на основі попиту та пропозиції. Як крипто Twitter ставить його, Grand Exchange став для RuneScape тим, чим є OpenSea для NFT. 

«Найбільше RuneScape і його Grand Exchange показали, що час, який гравці витрачають на ігри, у які вони грають, і відповідні винагороди, які вони отримують, мають реальну цінність», — сказав Сем Леман, інвестор Symbolic Capital, венчурний фонд web50 3 мільйонів доларів. «Ця концепція настільки притаманна іграм web3, що це може здатися очевидною, але приблизно за часів RuneScape це була в основному нова концепція, яка дозволяла гравцям продавати, купувати та торгувати предметами, які вони заробили в грі».  

Докази на користь Лемана — що гравці дбають про свої речі — можна знайти в тому факті, що RuneScape пропонує внутрішньоігрові банківські рахунки, захищені PIN-кодом, на які можна зберігати gp і здобич. Хоча такі облікові записи можуть не запропонувати незмінний запис про право власності, вони, безперечно, виявилися певною мірою довговічними. Гравець може бути відсутнім у RuneScape протягом десяти років і зареєструватися, щоб знайти свій маєток саме тоді, коли він його залишив.  

Ліман додав, що ринки, подібні до RuneScape Grand Exchange, з’явилися в інших сферах ігрового сектора. Одним із яскравих прикладів є платформа на якому гравці можуть обмінюватися скінами, які використовуються в Counter-Strike: Global Offensive. Однак цей сайт Counter-Strike працює з фіатними грошима, що означає, що він більше схожий на платформу мікротранзакцій, ніж на вбудовану біржу. Є схожий сайт для купівлі та продажу скінів Dota 2 і багато іншого.  

Ринки RuneScape були незвичайними, однак вони довели, що люди цінують багатство в грі без прив’язуючи його до фіатних грошей.  

Прихильники Web3 стверджують, що подібні ігри, гравці яких явно цінують свою здобич, можна розширити за допомогою впровадження технології блокчейн. Слокум назвав RuneScape «ідеальним прикладом відкритого світу, де ви відомі своїм аватаром і цифровим слідом», але додав, що він відходить від ідеї справжнього метавсесвіту, оскільки йому бракує взаємодії за межами Гіелінор.  

За допомогою блокчейну гравці теоретично можуть отримати готівку з ігор, до яких вони втратили інтерес, або навіть у часі перенести елементи з цієї гри в більш широку ігрову екосистему. Але, за словами Лемана та інших експертів у цій галузі, прихильники блокчейн-ігор збираються реалізувати це бачення назад.  

«Проблема застосування цього до web3 прямо зараз полягає в тому, що розробники ігор надто зосереджені на економічному аспекті та починають створювати моделі токенів, обміни, NFT-елементи, перш ніж фактично отримати ігровий процес, який є достатньо захоплюючим, щоб створити липку гру, в яку люди хочуть грати та присвятити себе. час", - сказав Леман.  

Побудова задом наперед  

Криптоігри часто дивовижно фінансуються з самого початку. У деяких випадках вони, здається, пропонують більше фінансового апарату — інструментів для стейкингу, пулів ліквідності, свопів токенів тощо — ніж ігровий процес. Просто відвідайте Королівства Дефі 

Олександр Леонард Ларсен, співзасновник і головний операційний директор Sky Mavis, розробника Axie Infinity, вважає, що всьому винен зростання NFT і продажу токенів як методу фінансування. «У вас є ця нова частина індустрії ігор, де ви можете використовувати краудфандинг абсолютно по-новому, тож ви отримуєте багато розробників ігор-любителів», — сказав він.  

Такі розробники, як правило, надміру обіцяють і не виконують. Зібравши купу грошей шляхом ранніх продажів токенів, вони змушені захищати ціну свого токена, водночас борючись із реальністю, що на створення ігор найвищого рівня потрібні багато років. Існує незліченна кількість прикладів у криптосекторі. Наприкінці 2021 року наприкінці 160 року ціни на Axie Infinity пережили величезний стрибок цін, коли його токен AXS перевищив 12 доларів. Сьогодні він коштує близько XNUMX доларів. «Це майже так, ніби ви публічна компанія з першого дня», – сказав Леонард Ларсен.

Інша проблема для виробників ігор web3 полягає в тому, як додати токени у свої ігри, щоб не бути перевантаженими найманцями, які більше дбають про фінансові винагороди, ніж про саму гру. «Краще мати органічне місце, де люди зустрічаються, і навіть вони можуть отримати сюрприз або щось подібне, тому що тоді ви можете знайти справжніх віруючих, які люблять вашу гру», — сказав Леонард Ларсен. 

Як же тоді змусити гравців полюбити гру? Якщо для web3 є урок, який можна винести з успіху RuneScape, це, безперечно, те, що гравці не цінували свої скарби через фінансові інструменти гри; були необхідні фінансові інструменти оскільки вони цінували їх.  

Знову ж таки, є багато способів оцінити щось. Гравці RuneScape цінували свою здобич, але не так, як вони цінували реальні гроші та майно. Багато хто боїться, що на карту поставлені буцімто, легковажність ігор буде втрачена. Це частина причини, чому так багато геймерів відмовляються від планів компаній як Discord прийняти програмне забезпечення web3.  

Сюй з Ancient8 порівняв це з грою в покер. «Тільки коли на столі є ставка, у вас є ставка в грі, тоді ви починаєте грати з набагато більшою стратегією», — сказав він. «Це покращує досвід, роблячи його більш інтенсивним, або створює новий досвід для людей».  

Це може пояснити, чому більшість ігор web3 на сьогоднішній день пропонують відносно простий ігровий процес: їм просто не потрібно робити більше, щоб підбадьорити геймерів.  

Тим не менш, у криптовалютному секторі багато обіцянок щодо так званих «AAA» ігор, і приливна хвиля венчурного капіталу була використана для їх здійснення. Незважаючи на все натхнення, яке цей сектор черпає з RuneScape та інших ігор, що визначають категорії, то чи може web3 створити таку власну?  

«Для багатьох із нас RuneScape, Minecraft, World of Warcraft або Grand Theft Auto були початковим метавсесвітом. Ми не називали це так, сенсом було не життя та перебування в Інтернеті, суть була в грі», — сказав Андерсон з Sino Global Games.  

«Ми хотіли отримати задоволення, і RuneScape це забезпечив — ми зустрічалися, збиралися, досліджували, шукали, досягали, вправлялися, убивали та померли разом у світі, який був досить великим, щоб відчувати себе нескінченним. Цей колективний базовий рівень для метавсесвіту, тепер ми стаємо більшими та всеосяжнішими». 

© 2023 The Block Crypto, Inc. Всі права захищені. Ця стаття надана лише в інформаційних цілях. Він не пропонується або не може використовуватися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова чи інша порада.

Джерело: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss