Чи може останній/майбутній Unreal Engine реалізувати потенціал Metaverse? – crypto.news

Хіба Unreal Engine 4 не виглядає чудово? Чи здатний він розробляти VR-ігри? Відповідь і так, і ні. Так, тому що це виглядало чудово, коли Epic Games випустили останню версію Unreal Engine 4 (UE4). Ні, тому що UE4 — це лише частина головоломки. Існують інші інструменти, необхідні для розробки ігор віртуальної реальності (VR). І правду кажучи, крихітні шматочки дисплея, які ми бачили у відео-тизерах Unreal Engine 5, не дають багатьом геймерам безсонні ночі. Ми постаємо перед питанням: чи зробить UE5 нарешті Метавсесвіт світом, про який ми всі мріяли? Давайте зануримося в сферу UE5 і подивимося.

Двигун Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 — добре відомий ігровий движок, враховуючи кількість ігор AAA, які використовують його технологію. Остання версія Unreal Engine стимулює команди створювати великі, захоплюючі, ультрареалістичні програми. Вони, у свою чергу, служать для вдосконалення проектів Metaverse. 

Навіть деякі криптовалюти Metaverse створюють свій Metaverse за допомогою Unreal Engine 5. Серед них Bloktopia (BLOK), ринкова капіталізація якої становить 27.22 мільйона доларів, Wilder World (WILD) з 26.59 мільйона доларів і Starlink з 40.90 мільйона доларів. 

Unreal Engine вважається шлюзом, який використовують багато розробників. Це основа цілої екосистеми, включаючи сервіси та інструменти, що агностикують двигуни, які є загальнодоступними та можуть використовувати всі. В основному Unreal Engine зосереджується на забезпеченні ресурсів, необхідних розробникам для створення Метавсесвіту. Це досягається завдяки використанню взаємопов’язаного центру платформ, ринків і програм. 

Елементи, які працюють у віртуальному світі 

Віртуальна реальність (VR) стає все більш популярною завдяки таким гарнітурам, як Oculus Rift і HTC Vive. Ці пристрої дозволяють нам відчути нові світи через екран комп’ютера чи смартфона, не виходячи з дому.

Серед важливих інструментів, які надає Unreal Engine 5, є MetaHuman Creator. Ця функція була представлена ​​в лютому 2021 року як хмарна програма. Його єдина мета — дати можливість розробникам за лічені хвилини створювати фотореалістичних цифрових людей разом з одягом і бажаними скінами. Іншим інструментом є Sketchfab, який дозволяє розробникам купувати або продавати VR, AR і 3D-контент, а також відкривати, публікувати та ділитися ним. 

Ігри наступного покоління UE5 дають уявлення про відчутну демонстрацію функцій Unreal Engine, які створюють середовища відкритого світу, захоплюючі та надвисокої якості. UE5 — це великий крок у технологічній індустрії, що дозволяє стерти межі між іграми та зйомкою.

Візуальне виробництво

Після того, як технологія в реальному часі вважалася експериментальною, тепер можлива у виробництві фільмів і використовується для оптимізації робочого процесу. Робочі процеси в реальному часі впливають на творчий життєвий цикл проекту, включаючи концептуальне написання, дизайн продукту та візуальні ефекти кінцевого кадру. Анімаційні студії в усьому світі користуються перевагами робочого процесу в реальному часі. 

У контексті анімації кадри відтворюються за частки секунд і створюють вміст швидше. Якщо ви передумаєте, вам не доведеться довго чекати повторного рендерингу. Двигун Unreal Engine прагне розробити різноманітні стилі анімації. Деякі з проектів UE5, які підтримують це виробництво, включають Yuki 7.

Фотореалізм 

Використання Unreal Engine 5 дозволило розробникам у всьому світі створювати неймовірно деталізовані захоплюючі цифрові світи, які дуже нагадують реальність. Враховуючи Nanite, останню систему геометрії мікрополігонів UE5, користувачі можуть безпосередньо імпортувати вихідні ресурси. До них відносяться моделі пристроїв CAD, транспортних засобів і будівель або фотограмметричне сканування навколишнього середовища та місцевості. Nanite допомагає створювати сцени з високою деталізацією, не турбуючись про обмеження виклику малювання. Він працює виключно завдяки інтелектуальній обробці та потоковій передачі деталей, які можете сприйняти лише ви. 

Крім того, майбутнє здається багатообіцяючим, враховуючи рішення штучного інтелекту, спрямовані на розширення географічних даних. Прикладом є Blackshark, який надає семантичного, фотореалістичного 3D цифрового близнюка, який нагадує всю планету. Основна ідея полягає в тому, щоб успішно дозволити моделюванням взаємодіяти з навколишнім середовищем на інтелектуальному рівні. 

Трансляції та живі події

Після нещодавньої пандемії мовники по всьому світу звернулися до Unreal Engine, щоб надавати розважальний та захоплюючий контент. Пам’ятаючи про те, що Метавсесвіт є цифровим двійником реального світу, у 3D-світі можливі такі реальні дії, як відвідування подій і покупки. 

Продюсери використовували Unreal Engine для проведення повністю віртуальних подій, таких як фестиваль Tomorrowland. Навіть для особистих подій графіки в реальному часі використовувалися для виступів на сцені. Крім того, індустрія моди не залишилася осторонь: такі бренди, як Balenciaga, відкривають нові способи доставки своїх продуктів клієнтам за допомогою Metaverse. 

Остаточний світ

Відколи Марк Цукерберг вперше подивився на те, як працюватимуть віртуальні світи, коли він представив Meta, у багатьох людей виникла цікавість до того, як працює Metaverse. Але Metaverse не викликав такого інтересу, якого, на думку ентузіастів технологій, він заслуговує, хоча це модне слово в Інтернеті. 

Важко переконати широку публіку в тому, що ми будемо жити у світі, який переосмислює назву реалізму у віртуальних світах, особливо через те, що графіка в Метавсесвіті зараз не переконлива. Ось чому ми віримо, що завдяки інтеграції Unreal Engine 5 Метавсесвіт стане таким же реальним, як і життя.

Джерело: https://crypto.news/can-the-latest-upcoming-unreal-engine-realize-metaverses-potential/