Масштабування без знань виведе децентралізовані ігри на новий рівень

Ігри є одним із найшвидше зростаючих підгалузей індустрії web3 та її найбільш стійкими вертикалями, фінансування яких залишається високим, незважаючи на невпинне зниження ринку. Понад 60% із 7.1 мільярда доларів, зібраних стартапами web3 у 2022 році, було спрямовано на ігри web3. І 2023 рік, схоже, стане роком для цієї столиці, принісши з собою кембрійський вибух високоякісних ігор і новий рівень впровадження.

Але щоб ігри web3 справді набрали критичної маси та розкрили весь свій потенціал, вони повинні подолати одну з найбільших технічних проблем — масштабування.

На щастя, уявлення про те, що ігри web3 не можуть масштабуватися для масового впровадження, швидко змінюється завдяки розвитку технології Zero-Knowledge (ZK). Окрім масштабування, представлення цієї революційної технології забезпечує численні трансформації, що змінюють ігри, включаючи покращену безпеку, захист конфіденційності, покращену ігрову механіку, безпечний ігровий процес і нові джерела доходу.

Справжнє володіння вражає стіну масштабованості

Сьогодні надійна внутрішньоігрова економіка стає все більш важливою частиною популярних ігор AAA, таких як League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft та незліченна кількість інших. Як неодноразово доводилося, існує стійкий попит на налаштування в іграх, прикладом чого є ринок скінів, який у 50 році перетворився на 2022 мільярдів доларів.

Не в змозі задовольнити апетит до таких предметів, розробники ігор пропонують багато внутрішньоігрових ресурсів, починаючи від скінів персонажів і зброї до невеликих віртуальних аксесуарів і рамок для аватарів. Отже, багато гравців володіють десятками, сотнями або навіть тисячами внутрішньоігрових предметів, як правило, у кількох титулах — усіма з яких вони ніколи не можуть по-справжньому володіти, продавати чи обмінювати.

Традиційні ігрові активи web2 завжди були вулицею з одностороннім рухом, де кошти текли від геймерів до розробників і видавців. Це один із найбільших анахронізмів web2, який web3 прагне порушити, відкриваючи внутрішньоігрові економіки та дозволяючи гравцям стати повноправними учасниками цих ринків, дозволяючи їм використовувати ці власні цифрові активи між різними іграми, перетворюючи ігри на взаємодіюча екосистема, що захоплює.

Однак, щоб це сталося, ігри web3 повинні бути готові підтримувати той самий масштаб, у якому зараз працюють ігри web2, а це непросте завдання. Такі гіганти, як League of Legends і Fortnite, приваблюють мільйони гравців, і кожен може мати безліч внутрішньоігрових предметів на своїх облікових записах. Щоб конкурувати з таким величезним потоком внутрішньоігрових активів, особливо коли гравці також можуть справді володіти та вільно торгувати та обмінюватися ними один з одним, ігри web3 повинні мати можливість обробляти десятки тисяч транзакцій одночасно.

Тим часом Ethereum, блокчейн для всього, що пов’язано з web3, сьогодні може в середньому обробляти до 30 транзакцій за секунду (TPS) — і це проблема.

Для ZK масштабування – це лише початок

На щастя, фундаментальна зміна парадигми вже відбувається. Розробка та неминучий запуск технології ZK, сумісної з Ethereum, змінить спосіб створення всіх ігор, а не лише web3. Цей інноваційний зведений пакет під назвою zkEVM надає всі переваги володіння активами користувачам у всьому світі, а також розблоковує широкий спектр покращень, які можуть зробити революцію в іграх web3.

По-перше, масштабованість. Однією з основних переваг технології zkEVM є можливість досягти глобального масштабу без шкоди для безпеки. Це дозволяє об’єднувати великі пакети транзакцій і перевіряти поза мережею, при цьому в основну мережу передається лише остаточне підтвердження, що зменшує обсяг обтяжливих даних транзакцій у основній мережі.

Це збільшує пропускну здатність приблизно в 600 разів порівняно з основною мережею Ethereum, одночасно значно знижуючи комісії. Ця функція є важливою в іграх, де щодня відбуваються мільйони великих обсягів і недорогих транзакцій.

Далі, сумісність. Замість того щоб бути ізольованими садами, огородженими стінами, ці нові назви працюватимуть більше як екосистема. Ресурси, аватари, профілі тощо можна безперешкодно переміщувати між різними платформами та іграми, надаючи користувачам більшу ліквідність і доступ.

Крім того, процес купівлі, продажу або передачі предметів буде спрощено одним або двома клацаннями миші замість того, щоб налаштовувати та керувати повністю окремою програмою гаманця. Завдяки цій всеохоплюючій сумісності всі заголовки та сервіси тепер можуть стати бездоганно сумісними у спосіб, який раніше не був можливий у традиційних іграх.

Створення сумісних активів для передачі між іграми є неймовірно переконливим способом збільшити довговічність основної економічної цінності ігрових назв. Це допомагає розробникам створити складний ігровий всесвіт, де будь-який шанувальник однієї гри цілком буквально має «шкіру в грі» для інших у тому ж всесвіті. Це не тільки створює можливість для довгострокової монетизації, але, що, можливо, важливіше, це дає розробникам ігор шанс піти на більш творчий ризик, усвідомлюючи, що вже є аудиторія, яка підбере гру.

Ще одна перевага полягає в тому, що ZK покращує геймплей і корисність. Зокрема, zkEVM забезпечують сумісність зі смарт-контрактами, розблоковуючи більш складні механізми ігрового процесу та динамічну економіку в екосистемі Ethereum.

Такі функціональні можливості, як активи, пропонують можливість пасивного заробітку та можуть принести реальну цінність предметам, отриманим у грі. Крім того, створення нових предметів має нове значення, коли вони надходять як NFT, якими гравець справді володіє, і ними можна торгувати або передавати за їх бажанням.

Більше того, усі активи можуть бути вкладеними. Наприклад, аватар гравця може бути NFT із кількома додатковими NFT. Ці активи можна пов’язувати та транспортувати чи продавати разом, або їх можна розбити на складові частини. Це повністю залежить від гравця.

Існують також деякі серйозні переваги для розробників. Використання zkEVM і черпання з бібліотеки перевірених смарт-контрактів може значно спростити процес розробки, скоротивши витрати та дозволивши творцям зосередитися на веселих елементах ігрового процесу, які відрізнятимуть їхній продукт. Немає потреби винаходити велосипед; будь-яка студія може швидко почати розробляти інноваційні назви web3.

Ця технологія навіть робить ігри безпечнішими, ніж будь-коли раніше. zkEVM не тільки підвищують пропускну здатність транзакцій і знижують комісію, але й зберігають надійну безпеку та децентралізацію Ethereum.

Крім того, використання ідентифікаторів або тегів гравців на основі ZK означає, що лише особа, підключена до облікового запису, може взаємодіяти з ним. Експлуатаційну чи зловмисну ​​діяльність можна відстежувати й усувати, навіть не обов’язково розкриваючи справжні особи чи дані будь-кого, хто залучений. Це означає кардинальний перегляд того, як обробляється модерація, що зрештою робить ці середовища безпечнішими для всіх.

Майбутнє вже тут

ZkEVM вже розробляються, і тепер будь-яка ігрова студія може скористатися перевагами цієї технології.

Якими б не були потреби, тепер є інструменти web3, які справляються із завданням надання найсучасніших і розширюючих можливостей для геймерів у всьому світі. Розробники більше не скуті обмеженнями, і вони можуть справді втілювати свої творчі бачення в життя.

Джерело: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/