Майнкрафт, GTA ще можуть змінити свою мелодію на блокчейн: керівники GameFi

У той час як кілька основних ігрових студій зробили помітний крок назад, інтегруючи технологію блокчейну, троє керівників блокчейн-ігор кажуть, що це лише питання часу, коли вони змінять свою точку зору. 

У липні минулого року розробник Minecraft Mojang Studios оголосив про заборону NFT і технології блокчейн.

У листопаді Rockstar Games оновила свій веб-сайт, вказавши, що сервери Grand Theft Auto V, якими керують фанати, більше не можуть використовувати криптоактиви, зокрема незамінні токени (NFT).

Уолтер Лі, керівник відділу розвитку ігор у BNB Chain, стверджує, однак, що заборона більше пов’язана з діяльністю NFT, ніж із загальними технологіями блокчейну, і вважає, що як тільки «впровадиться більше регулювання», щоб гарантувати безпеку гравців, мейнстримові студії приймуться до цієї технології.

«Досі існує недостатня освіта та регулювання щодо Web3, тому деякі користувачі та компанії все ще скептично ставляться до переваг та шахрайства, які часто можуть бути пов’язані з нею», — сказав він.

Mojang Studios вказала на суперечки навколо певних сторонніх інтеграцій NFT, а також торгівля NFT і проблеми з цифровою власністю є причинами заборони.

Лі вважає, що попит гравців зрештою перехилить чашу терезів на технологію блокчейну в основних іграх.

З огляду на це, деякі ентузіасти ігор мають відносини «любов-ненависть» до криптовалюти, особливо коли йдеться про NFT.

Минулого року французький ігровий гігант Ubisoft Entertainment був змушений відмовитися від планів щодо інтеграції NFT у свої ігри після негативної реакції гравців.

Опитування постачальника блокчейн-розваг Coda Lab у жовтні 2022 року виявило, що традиційні геймери не були прихильниками криптовалют або NFT загалом, хоча, здавалося, вони не так сильно проти NFT, які використовуються в іграх.

Середнє сприйняття ігрових NFT згідно з опитуванням 2022 року. Джерело: Coda Labs

«Якщо зросте попит гравців на інтеграцію з блокчейном, вони, швидше за все, переглянуть свою політику», — стверджував Лі.

Розмовляючи з Cointelegraph, Грант Хейзлі, нинішній виконавчий директор компанії Wagyu Games з розробки мобільних і Web3-ігор, вважає, що одна історія успіху — це все, що потрібно, щоб підштовхнути широке впровадження, заявивши:

«Студії AAA змінять свою думку, коли вони почнуть віддавати справжню частку ринку іграм Web3. Просто знадобиться одна гра Web3, щоб вибухнути, щоб інші полетіли».

За словами Хейзлі, головне вагання щодо впровадження викликане страхом, що це підірве їх поточну бізнес-модель, коли «споживач суворо платить за розваги».

«Зараз у них чудова справа, наприклад, ринок мобільних ігор перевищив 100 мільярдів доларів і має тенденцію до зростання», — сказав Хейзлі, додавши:

«Якщо ви можете створювати гру на льоту і все ще підтримувати прибутковість, не змінюючи свою модель, навіщо вам взагалі думати про щось радикальне, що може мати тривалий вплив на вашу споживчу базу?»

Джастін Х’юлог, директор студії Immutable Games Studio, поділився подібною точкою зору, пояснивши, що оскільки NFT і криптовалюта принципово передають право власності на цифрові активи від компаній до гравців, це непривабливо для загального впровадження.

За темою: Інвестор каже, що технологія блокчейн ще далека від того, щоб потрапити у вищу лігу кіберспорту

«GTA V стала найприбутковішим розважальним продуктом усіх часів, і ні для кого не секрет, що досить значна частина цих прибутків є результатом мікротранзакцій, які містять внутрішньоігрову валюту», — сказав він.

«Microsoft також представила мікротранзакції в Minecraft деякий час тому; цілком зрозуміло, що обидві компанії хотіли б зберегти контроль над своєю внутрішньоігровою економікою з фінансових міркувань», — додав він.

Відповідно до звіту дослідницької компанії Junpier Research за 2020 рік, лутбокси та інші функції, пов’язані з мікротранзакціями, принесуть ігровим компаніям 20 мільярдів доларів до 2025 року.

Очікується, що лутбокси та інші мікротранзакції принесуть ігровим компаніям 20 мільярдів доларів доходу до 2025 року. Джерело: Juniper Research 

«У будь-якому разі це можна навіть інтерпретувати як те, що обидві компанії визнають, що NFT і криптовалюта є реальними активами з прикріпленою до них цінністю, яка потенційно може загрожувати їхній бізнес-моделі», — сказав Хьюлог. 

Хоча він вважає, що «безумовно, існує можливість» того, що основні студії охоплять технологію блокчейну, він вважає, що вони «ймовірно, почнуть з чогось на зразок додавання підтримки криптовалют як методу оплати для своїх ігор і послуг».