Провидець Metaverse Ніл Стівенсон створює блокчейн, щоб підняти творчість творців

Минулого місяця виповнилося 30 років з дня публікації науково-фантастичного роману Ніла Стівенсона Сніговий крах. З його антиутопічним баченням, веселою прозою та футуристичним відображенням усього, від соціальних медіа-мереж до віртуальних помічників і навіть альтернативних валют — біткойн не мав бути запущений ще 17 років — робота незабаром досягла статусу знакового у світі технологій. Шанувальниками були Білл Гейтс, Джефф Безос і Джек Дорсі, а співзасновник Google Сергій Брін званий Сніговий крах одна з двох книг, які змінили його життя. 

У масовому світі критики журналу Time оголошений це один із «100 найкращих англомовних романів, опублікованих з 1923 року».

Роман також містить першу відому презентацію «Метавсесвіту» з усім його захоплюючим ефектом занурення в Інтернет-ігри. Як писав Стівенсон про свого головного героя, Хіро, який живе в камері зберігання 20 на 30:

«Хіро тут взагалі немає. Він у створеному комп’ютером всесвіті, який комп’ютер малює на його окулярах і закачує в навушники. На жаргоні це уявне місце відоме як Метавсесвіт. Хіро проводить багато часу в Метавсесвіті. Це лайно з U-Stor-It».

Нещодавно Стівенсон привніс свій творчий талант у світ блокчейнів, об’єднавшись із венчурним капіталістом і співзасновником Bitcoin Foundation Пітером Вессенсом у проекті побудови нової «метавсесвіту спочатку», мережі блокчейнів рівня 1. Минулого тижня, Стівенсон і Вессенес поспілкувалися з Cointelegraph про свій проект Lamina1 — lamina означає «шар» на латині — а також про Метавеси і блокчейн-світи загалом.

Cointelegraph: Пітере, ви сказали, що уявляєте Lamina1 як щось на зразок «базового рівня для відкритого метавсесвіту: місця для створення чогось ближчого до бачення Ніла — такого, що надає перевагу творцям». Ви також говорите про використання «креативної економіки» у створенні вашої нової блокчейн-мережі. Що ти маєш на увазі?

Пітер Вессенес: ми вбудовуємо це в механіку майнінгу, де вузли фактично будуть винагороджувати людей, які створюють вміст. Ми називаємо це доказом інтеграції. Якщо ви створюєте цифрові об’єкти, і вони використовуються учасниками Lamina1 у грі, система безпосередньо карбуватиме вам жетони.

Загалом, ми прагнемо робити з Lamina1 щось, що виходить за рамки простого створення смарт-контрактів і публікації їх десь на другому рівні. Метавсесвіт має власні вимоги та потреби, як-от постійне зберігання цифрових об’єктів для повних 2D-моделей. Отже, нам потрібно щось крім зберігання JPG у IPFS [InterPlanetary File System].

КТ: Ніл, у другому розділі Сніговий крах, ваш головний герой заїхав своєю вантажівкою для доставки піци на дно порожнього басейну. Скейтбордист великодушно пропонує доставити йому піцу, на що він погоджується, простягаючи їй картку:

«На звороті є тарабарщина, яка пояснює, як з ним можна зв’язатися: номер телефону. Універсальний голосовий код локатора телефону. Поштова скринька. Його адреса в півдюжині електронних комунікаційних мереж. І адреса в Метавсесвіті. «Дурне ім’я», — каже вона, запихаючи картку в одну із сотні маленьких кишень на своєму комбінезоні.

Як ви знаєте, чи це перше посилання на «Метавсесвіт»?

Ніл Стівенсон: Дозвольте мені відповісти на це, розповівши пов’язану історію. «Аватар» у його нинішньому значенні — це слово, яке я придумав самостійно під час написання цієї книги, і протягом кількох років я вважав, що я перша людина, яка коли-небудь використовувала його таким чином. Але потім я дізнався, що над проектом під назвою «Habitat» працюють хлопці, які за кілька років до мене придумали те ж саме використання. Ці хлопці, до їх честі, прекрасно розуміли, що це самостійна монета. Я досі дружу з тими хлопцями. 

У випадку з «Метавсесвітом» цього ніколи не траплялося. Ніхто ніколи не приходив до мене і не казав: «Привіт, Ніл, я використовував Metaverse у 1987 році чи щось подібне». Ніколи не кажи ніколи, звичайно, але насправді є люди, які шукають такі речі. Я отримав контакт з Оксфордського словника англійської мови кілька років тому. Це було для «англосфери», терміна, який я використав у Діамантовий вік де я розповідаю про англомовні культури та країни світу. Цей офіційний контакт сказав: «Наскільки ми можемо судити, ви перший, хто використовує цей термін? Чи знаєте ви про будь-які попередні використання?» Я сказав, що ні.

CT: Багато видатних діячів світу технологій зазнали впливу Сніговий крах та інші ваші романи. Які письменники вплинули на вас?

Я почав читати багато фентезі та наукової фантастики, але потім мене нарешті переконали читати «справжню» літературу серії чудових вчителів англійської мови, такі книги, як «Мобі Дік», яка, до речі, є абсолютно божевільною книгою — з усіма ботанічними деталями жорсткої наукової фантастики, а також спекулятивний елемент до неї.

Останні: Техас є «гарячою точкою» біткойнів, навіть якщо спека впливає на майнерів криптовалют

Потім був період у 1970-х і 1980-х роках, коли люди писали цю надзвичайно яскраву прозу, яка справді приваблювала мене — Том Вулф і Хантер С. Томпсон, наприклад. Однак моментом Великого вибуху для мене стала публікація Нейромансер В 1984.

Нейромансер це науково-фантастичний роман, але з першого речення це також чудовий літературний твір. І це не щось на кшталт фальшивого писання, але як те, про що я говорив хвилину тому, рух «Нова журналістика», знаєте, яскраві образи. Отже, це був момент, коли я сказав: «О, я не знав, що тобі дозволено це робити».

CT: Пітере, ви сказали, що у вас є «кілька планів щодо швидкого впровадження Lamina1, коли ми отримаємо необхідне управління, технологію, операторів вузлів, партнерів з інтелектуальної власності, художників, бізнес-партнерів і кошти для роботи». Де зараз йдуть справи?

PV: Зараз у нас триває купа набору персоналу, ми найняли пару нових керівників, ми зараз у стадії збору коштів і сподіваємося, що це буде завершено влітку або на початку осені. Що стосується захоплюючих обчислень, то ми тільки починаємо серйозно підходити до розробки наших перших тестових тестів [тестування нового продукту]. Отже, все рухається, і я думаю, що у нас має бути щось, у що люди можуть тицьнути та грати з чим у середині вересня.

CT: Ви були майже присутні під час створення криптовалюти — тісно співпрацюючи з багатьма безпосередніми наступниками Сатоші, як-от Гевін Андресен, створюючи Bitcoin Foundation, засновану в 2012 році. Для тих небагатьох, хто тоді очолював біткойн, заробляти гроші було, мабуть, однією з найдальших речей у їхній свідомості. , ви сказали.

Нещодавно співзасновник Ethereum Віталік Бутерін написав блог, у якому поскаржився на «повільну заміну в індустрії блокчейнів філософських та ідеалістичних цінностей на короткострокові цінності, спрямовані на отримання прибутку». Віталік має рацію?

PV: На початку біткойна була така глибока енергія. Люди казали: «Це майбутнє. Ми будуємо це» — і це так привабливо, коли ти це бачиш. Для когось на кшталт мене, так, я можу бути трохи скептичнішим, я не з тих, хто за своєю природою купується миттєво, але мене це просто захопило. 

Віталік дуже незвичайний. Він цей хлопець-мільярдер, який живе за рахунок 30-літрового рюкзака, якого мотивують інші речі, ніж додавання ще одного нуля до його власного капіталу. Я думав про старших керівників цих мереж протягом останніх 10 або 12 років, і одна з речей, яка, на мою думку, важлива для блокчейнів, якщо вони збираються досягти успіху, — вони не повинні бути в ній як приманка грошей.

Ми з Нілом майже не витрачали часу на питання: чи буде це дійсно прибутково? Скоріше питання такі: як це вплине на творців, яких ми хочемо підтримувати, і створювати простір, який ми хочемо створити?

КТ: Оскільки будь-яка галузь зростає та стає все більш масовою, можливо, вам неминуче знадобляться люди для управління справами — бухгалтери, юристи, фінансові спеціалісти — які також уважно дивляться на кінцевий результат?

репортер: Це начебто так. Зараз такі люди — старше покоління віруючих — не прийдуть в Ethereum. Гроші зроблені. Коли я вперше побачив ефір, він коштував 7.00 доларів. Зараз це 1,500 доларів. Я вважаю, що ми ніколи не побачимо $300,000 XNUMX ETH. Вам потрібно створити зелений простір для наступного покоління віруючих, щоб побудувати щось своє. Ймовірно, у нас є свого роду природна арка щодо цього. Звичайно, інституціям буде легше ввійти у щось більше та стабільніше. Тож так, мабуть, тут є якась неминучість.

CT: In Сніговий крах, Ніле, ти передбачаєш багато елементів Метавсесвіту, які присутні сьогодні. Але деякі події останніх 30 років були неочікуваними. Ви здивовані тим, що гравці метавсесвіту все ще використовують «стімпанк-клавіатури WASDE», наприклад. Як щодо деяких останніх подій у нетехнічному аспекті, наприклад 300 мільйонів доларів віртуальної землі продали за три години в Потойбічному «світі» в травні? Вас це здивувало?

НС: Якщо ви читаєте книгу, вона явно базується на понятті ринку віртуальної нерухомості, і існує певний дефіцит, який породжений тим фактом, що деякі частини Метавсесвіту більш бажані для розробки сайту, ніж інші. 

Отже, у книзі неявно вказано, що існує віртуальний ринок нерухомості, і що люди платять гроші, щоб контролювати його, і деякі ділянки більш бажані, цінніші за інші. Отже, на цьому рівні все це чорно-біле.

Незалежно від того, чи є ця конкретна подія, яку ви описуєте, дивною, я б сказав, що так. Книга була написана дуже давно.

КТ: Ніл, я впевнений, що вас постійно запитують про прогнози щодо того, як розвивається Метавсесвіт і технології загалом. Але чи є можливі сценарії, які вас справді лякають?

NS: Мене хвилюють речі, які безпосередньо не пов’язані з блокчейном і Метавсесвітом. Мене хвилює насамперед зміна клімату та соціальна фрагментація через те, що люди більше не погоджуються щодо спільної реальності. Те, що ми робимо, може певним чином допомогти вирішити ці проблеми — наприклад, ми маємо намір зробити вуглецевий ланцюг негативним. Але я не витрачаю багато часу на хвилювання про кошмарні сценарії, зокрема про Метавсесвіт, тому що я не вважаю, що це продуктивний спосіб почати проект. Успішні проекти виникають із більш позитивного настрою, наприклад: «Гей, це змінить світ». 

CT: Пітер, під час продажу віртуальної землі на 300 мільйонів доларів плата за газ на платформі Ethereum різко зросла. Кілька сторін заплатили тисячі доларів комісії за транзакції. На вашу думку, це ще одна причина створити новий блокчейн рівня 1, щоб знизити комісію за транзакції?

PV: Перш за все, я думаю, що важливо сказати, що якби ви не стягували жодної комісії, ці мережі були б переповнені спамом. У вас є оператори вузлів, у вас є майнери, і якщо ви просто віддасте це безкоштовно, у вас будуть люди, які скажуть: «Круто, дайте мені 100% цього».

На початку майнери біткойнів не вимагали комісій, тому що обсяг транзакцій був невеликим, а Сатоші не мав рішення цієї загальної проблеми, наприклад «як ви за це стягуєте плату?»

Те, що Віталік [Бутерін, співзасновник Ethereum] зробив з Ethereum, було дійсно геніальним — ця концепція газу та літію. [Він визнав], що будь-яка мережа повинна буде стягувати плату за використання ресурсів, інакше у вас просто трагедія спільнот.

Тим не менш, є деякі приголомшливі цифри, як-от 12 мільярдів доларів попиту з боку покупців [тобто плати за газ] на ETH у 2021 році. Це добре для Ethereum. Це означає, що люди користуються мережею. Це добре для власників ETH, але це важко для тих, як, наприклад, для мого 15-річного сина, коли раптом йому обійдеться приблизно 200 доларів, щоб зробити будь-що в мережі. 

План Lamina1 полягає в тому, щоб дозволити бічні ланцюги — подібно до того, що Avalanche називає підмережами або Polkadot називає субстратами. Ми збираємося зробити це дуже легким для розробника або групи, яка хоче мати безкоштовні або дуже швидкі транзакції. Ми надамо їм шлях для цього. Їм доведеться самостійно керувати цими вузлами та впоратися з витратами на це, але якщо вони вважають, що для їхніх виборців найкраще не мати комісій, вони зможуть це зробити.

КТ: Ніл, ти віддаєш належне геймерам за піонери Метавсесвіту. Рольові відеоігри знизили вартість 3D-графіки, так що майже кожен може отримати доступ до такого середовища, і вам не потрібно багато дорогого обладнання, як-от захисні окуляри. Проте чи завжди в Метавсесвіті домінуватимуть геймери? А як щодо більш серйозних випадків використання, як-от навчання хірургів на 3D-моделях органів? Або з освітніми цілями, як-от віртуальна поїздка на давньогрецьку агору? 

НС: Коли Сніговий крах вийшов у 1992 році, практично всі відеоігри були 2D. Але потім у 1993 році вийшла Doom, і це була перша широко використовувана 3D-гра. Це породило величезну індустрію подібних ігор. Вихідний код Всесвітньої павутини також був опублікований у 1993 році, і раптом ви можете дивитися на зображення на своєму комп’ютері.

Усе це разом підштовхнуло мільйони людей до бажання володіти комп’ютерами з набагато розширенішими графічними можливостями. Виявилося, що це галузь Я люблю Люсі момент

КТ: Я люблю Люсі?

NS: Це те, що сталося з телебаченням у 1950-х роках, коли існував такий доброчесний цикл, коли мільйони людей хотіли дивитися Я люблю Люсі телевізійне шоу, тому вони купили телевізори. Збільшення обсягів продажів дозволило виробникам обладнання, таким як Magnavox і RCA, знизити ціни на телевізори, що, у свою чергу, Я люблю Люсі ще більш доступним і популярним. Так розвиваються галузі.

Останні: Настрої та інфляція: фактори, що тиснуть на ціну біткойна

Відеоігри призвели до неймовірного прогресу на багато порядків у потужності обробки 3D, яку можна отримати від пристрою за витрачений долар.

КТ: Чи залишаться ігри основним, що відбувається в Метавсесвіті?

НС: Я думаю, можливо, що через 20 або 30 років люди, які використовують імерсивний досвід, будуть оглядатися на ігри так: «Ось як ми сюди потрапили». Раніше всі ці речі були відеоіграми, звідки взялися апаратне забезпечення, набори інструментів, люди, які створюють ефект занурення, навчалися своїх навичок у відеоіграх тощо. І, як і раніше, буде багато-багато відеоігор, але також буде досвід, який буде чимось більшим, і я думаю, ви це бачите вже, дивлячись на Fortnite, яка, очевидно, є відеогрою, але це також соціальне середовище.

Під редакцією Аарона Вуда.