Глобальний блокчейн на ігровому ринку до 2030 року: поширення платформ онлайн-кредитування стимулює зростання – ResearchAndMarkets.com

ДУБЛІН–(BUSINESS WIRE)– «Звіт про аналіз розміру, частки та тенденцій ринку блокчейну в іграх за типом гри (рольові ігри, ігри з відкритим світом, колекційні ігри), за платформою, за пристроєм, за регіоном і прогнозами сегментів, 2023 р. – 2030» додано звіт ResearchAndMarkets.com пропозиція.

Очікується, що до 301.53 року розмір глобального блокчейну в ігровому ринку досягне 2030 мільярда доларів США, зростаючи на 68.3% CAGR з 2023 по 2030 рік.

Згадані компанії

  • Dapper Labs, Inc.
  • Скай Мейвіс
  • Сплинтерлендс
  • Animoca Brands Corporation Limited
  • Незмінний
  • Uplandme, Inc.
  • Ілювій
  • Mythical Inc.
  • ІГРОВА СТУДІЯ ROKO
  • Autonomous Worlds Ltd.

Зростання ринку можна пояснити зростаючим переходом від традиційних ігор до ігор на базі блокчейну, викликаним попитом на фактичне володіння та контроль над ігровими активами, прозорістю та новими можливостями монетизації.

У традиційних іграх гравці не є справжніми власниками своїх внутрішньоігрових активів і підкоряються правилам і рішенням розробника гри. Однак завдяки блокчейну в ігровій індустрії внутрішньоігрові активи зберігаються в децентралізованому блокчейні, що забезпечує гравцям повне володіння та контроль над своїми активами. Крім того, технологія блокчейн забезпечує прозору та безпечну платформу для ігор, знижуючи ризик шахрайства.

Ігрові метавсесвіти — це віртуальні світи, побудовані на технології блокчейн, що забезпечує повне занурення та децентралізований ігровий досвід. Очікується, що ці віртуальні світи стануть важливою тенденцією на ринку блокчейн-ігор у найближчі роки, надаючи нові можливості для ігор, спілкування та комерції. В ігровому метавсесвіті гравці можуть досліджувати, взаємодіяти та брати участь у різноманітних заходах у віртуальному світі.

Провайдери ігор на основі блокчейну інтегрують протоколи децентралізованих фінансів (DeFi). Інтегруючи протоколи DeFi в блокчейн-ігри, розробники ігор можуть надати нові можливості для монетизації та інвестицій на ринку ігор. Гравці можуть заробляти криптовалютні винагороди, беручи участь у грі, які можна використовувати для придбання інших внутрішньоігрових активів або торгувати на децентралізованих біржах для інших криптовалют. Це дозволяє гравцям монетизувати свій час і навички, а також може створити більш захоплюючий і корисний ігровий досвід.

Пандемія COVID-19 позитивно вплинула на блокчейн в ігровій індустрії. Пандемія збільшила попит на онлайн-ігри та віртуальний досвід, що створило нові можливості для ігор на основі блокчейну. Оскільки люди залишаються вдома та проводять більше часу в Інтернеті, спостерігається сплеск попиту на онлайн-ігри та віртуальний досвід.

Блокчейн у звіті про ігровий ринок

  • Очікується, що сегмент колекційних ігор буде демонструвати найшвидше зростання протягом прогнозованого періоду. Колекційні ігри на основі блокчейну забезпечують взаємодію між різними платформами та іграми. Це означає, що гравці можуть використовувати свої активи в різних іграх і платформах, збільшуючи корисність і цінність своїх активів
  • Сегмент ETH домінував на ринку в 2022 році. Ethereum має велику та активну спільноту розробників, зосереджених на створенні децентралізованих програм та ігор. Це призвело до створення широкого спектру ігор та ігрових платформ на блокчейні Ethereum, що допомогло стимулювати інновації в просторі
  • У 2022 році веб-сегмент домінував на ринку. У веб-ігри можна грати на будь-якому пристрої з веб-браузером, включаючи настільні ПК, ноутбуки, планшети та смартфони. Це полегшує гравцям доступ до блокчейн-ігор і можливість грати в них будь-де та в будь-який час
  • Азіатсько-Тихоокеанський регіон домінував на ринку в 2022 році. Азіатсько-Тихоокеанський регіон є домом для різноманітних інноваційних ігор і блокчейн-компаній, які досліджують потенціал технології блокчейну в іграх. Ці компанії розробляють нові ігрові платформи та сервіси блокчейну, які пропонують ексклюзивні функції, такі як внутрішньоігрові активи, якими можна торгувати на децентралізованих біржах.

Основні теми:

Глава 1 Методологія та сфера застосування

Глава 2 Резюме

Розділ 3 Ринкові змінні, тенденції та масштаби

3.1. Огляд ринкової лінії

3.2. Блокчейн в аналізі ланцюжка вартості ігрового ринку

3.3. Блокчейн на ігровому ринку Динаміка ринку

3.3.1. Аналіз драйверів ринку

3.3.1.1. Потреба фізичних осіб і малих підприємств в доступі до капіталу

3.3.1.2. Поширення платформи онлайн-кредитування

3.3.2. Аналіз ринкових обмежень/викликів

3.3.2.1. Недостатня поінформованість

3.4. Блокчейн на ігровому ринку – аналіз п’яти сил Портера

3.5. Блокчейн на ігровому ринку – аналіз PESTEL

3.6. Вплив COVID-19 на блокчейн на ігровому ринку

Розділ 4 Блокчейн в ігровій грі. Тип Outlook

Розділ 5 Блокчейн в ігровій платформі Outlook

Розділ 6 Блокчейн в Outlook для ігрових пристроїв

Розділ 7 Блокчейн в ігровій регіональній перспективі

Розділ 8 Конкурентний пейзаж

Для отримання додаткової інформації про цей звіт відвідайте https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66

Про ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com є провідним світовим джерелом міжнародних звітів про ринкові дослідження та ринкових даних. Ми надаємо Вам найсвіжіші дані про міжнародні та регіональні ринки, ключові галузі, провідні компанії, нові товари та новітні тенденції.

Контакти

ResearchAndMarkets.com

Лора Вуд, старший прес-менеджер

[захищено електронною поштою]
Щодо робочого часу EST за телефоном 1-917-300-0470

Для США/CAN безкоштовний номер 1-800-526-8630

Для службового робочого дня за телефоном GMT + 353-1-416-8900

Джерело: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/