Ігри - це все про досвід, а об'єднання з блокчейном покращує це, каже Павел Бейнз з Bluzelle

Павел Бейнс вважає, що найкращий спосіб залучити масових користувачів до блокчейн-ігор — це почати з малого та органічно розвиватися.

Ігри завжди були популярною розвагою, а з появою технології блокчейн вони стали ще більш захоплюючими та захоплюючими. Відповідно до Павло Бейнс, співзасновник Bluzelle і досвідчений ветеран ігрової індустрії, поєднання ігор і технології блокчейн покращило загальний ігровий досвід. Бейнс працював з деякими з найбільших ігрових гігантів, як-от Disney Interactive та Electronic Arts, і його досвід роботи в галузі не має собі рівних.

У цьому інтерв’ю Бейнз ділиться своїми думками щодо переходу від ігрових брендів Web2 до Web3, майбутнє блокчейн-ігор і Блюзель бачення на наступні кілька років. Він також обговорює потенціал блокчейн-ігор для масових користувачів Web3 і те, на чому слід зосередитися першим розробникам ігрового простору. Статті Бейнса надають цінну інформацію для всіх, хто цікавиться ігровою індустрією та потенціалом технології блокчейн, щоб зробити її революційною.

Ваш досвід роботи з ігровими гігантами, такими як EA та Disney, феноменальний. Чи бачите ви зміну парадигми від ігрових брендів Web2 до Web3?

купання: Ігрові бренди Web 2 домінували протягом тривалого часу і продовжуватимуть це робити. Однак ми побачимо, як у просторі Web3 з’являться нові ігрові бренди, як це сталося з соціальними мережами та мобільними іграми. Бренди консольних ігор потребували допомоги, щоб не відставати від мінливого ландшафту соціальних і мобільних ігор, що призвело до появи нових ігрових брендів, таких як Zynga та Supercell. Так само ми очікуємо появи нових ігрових брендів Web3 у міру розвитку технологій.

Як ви приєдналися до Bluzelle і як ви бачите розвиток компанії в наступні кілька років?

купання: Я заснував Bluzelle разом зі своїм технічним директором Ніраджем. Він передбачив децентралізоване майбутнє, яке вимагає децентралізоване сховище, і ми будуємо Bluzelle з цим баченням. Протягом наступних кількох років ми передбачаємо, що Bluzelle стане видавцем ігор web3, подібно до того, що Supercell зробив для мобільних ігор. Ми адаптуємося до мінливого ландшафту галузі та визнаємо важливість споживчих товарів, особливо з ростом NFT та ігрових активів. Маючи досвід роботи з іграми, ми маємо хороші можливості для створення мережі GameFi, яка стане значним гравцем у ігровому просторі web3.

Наразі Cosmos орієнтований на DeFi, що дозволяє додаткам розв’язувати фінансові послуги. Як ви бачите, як блокчейн-ігри набувають популярності?

купання: DeFi став чудовим початком для Cosmos, оскільки він залучив існуючих користувачів і нових, які хочуть зробити більше в екосистемі Cosmos. NFT та ігри — це два сегменти, які цікавлять користувачів і можуть забезпечити значну тягу. У найближчі роки блокчейн-ігри набудуть значного розмаху, особливо в міру розвитку технологій і створення нових інноваційних ігор.

Чого ви хочете досягти, запускаючи Bluzelle як Cosmos App Chain?

купання: Ми бачимо Cosmos як зростаючу екосистему протягом наступних кількох років, і Bluzelle може відігравати значну роль в ігровому просторі в цій екосистемі. Запустивши Bluzelle як Cosmos App Chain, ми можемо надати безпечну та децентралізовану базу даних для ігрових активів і NFT, які будуть користуватися великим попитом.

Ринок ведмежий, але чи наберуть обертів блокчейн-ігри? Що ви думаєте про блокчейн-ігри, які залучають масових користувачів у Web3?

купання: Технологія блокчейн унікальна тим, що вона часто починається або з нуля користувачів, або з масового припливу користувачів. Однак найкращий спосіб залучити масових користувачів до ігор на блокчейні — почати з малого та органічно розвиватися. Ми можемо розширювати та залучати нових користувачів, створюючи сильну спільноту та надаючи цінність користувачам. Важливо спершу зосередитися на створенні чудового продукту, а не намагатися залучити користувачів рекламою.

Ми чули про Gamma 4. Чим цей ігровий проект відрізняється від існуючих гравців у просторі?

купання: Що відрізняє Gamma 4 від інших гравців в ігровій індустрії, так це те, що наша гра розроблена, щоб приносити задоволення. На відміну від багатьох існуючих ігор, які надають перевагу функціям і функціям, а не досвіду користувача, ігри повинні приносити задоволення перш за все. З Gamma 4 ми використовуємо наш досвід в ігровій індустрії, щоб створити гру, в яку люди захочуть грати.

Яку пораду ви хотіли б дати першим будівельникам, які будують в ігровому просторі?

купання: Якщо ви перший розробник, який хоче увірватися в ігрову індустрію, я раджу вам отримати досвід створення ігор у середній або великій студії розробки. Поспішайте в ігри Web3 лише після того, як спочатку зрозумієте, що потрібно для створення веселих і захоплюючих ігор. Ігри – це зміст, а контент залежить від таланту. Це не просто технологія, яку ви можете передати аутсорсингу або зламати. Це як знімати фільм; наполеглива праця та гроші не вирішать проблему, якщо ваш сценарист поганий, а режисер не талановитий. 

На завершення інтерв’ю з Павлом Бейнсом, співзасновником Bluzelle, дало цінну інформацію про захоплюючий світ ігор на блокчейні. Попередній досвід роботи Бейнса з ігровими гігантами та його бачення децентралізованого майбутнього призвели до інноваційного підходу Bluzelle до GameFi. Оскільки NFT та ігрові активи зберігаються на Bluzelle, досвід компанії в іграх дозволяє використовувати досвід у створенні екосистеми для ігор Web3. Буде цікаво подивитися, як Bluzelle продовжить руйнувати індустрію та як вони створять унікальний досвід для геймерів у майбутньому.



Блокчай Новини, Новини криптовалюти, Ігрові новини, Новини, технології Новини

Юлія Сакович

Отримавши диплом з питань міжкультурної комунікації, Юлія продовжила навчання, отримавши ступінь магістра економіки та менеджменту. Ставши захопленою інноваційними технологіями, Джулія захоплено вивчала нових технологій, вірячи у їхню здатність трансформувати всі сфери нашого життя.

Джерело: https://www.coinspeaker.com/gaming-blockchain-bluzelle-pavel-bains/