Керівники студії кажуть, що ігрова індустрія матиме майбутнє, пов’язане з блокчейном

Оскільки блокчейн повільно проникає в індустрію відеоігор, ветерани сектору та керівники блокчейну WAX, що не мають взаємозв’язку, вважають, що в майбутньому буде більше зв’язків між іграми та мережами блокчейн.

В інтерв’ю Cointelegraph керівник відділу видавництва WAX Девід Кім і керівник ігрових студій WAX Studios Майкл Рубінеллі поділилися своїми думками про NFT, метавсесвіт і блокчейн-ігри.

За словами Кім, незважаючи на менший інтерес до пошуку в Google, взаємодія з іграми, метавсесвітом і NFT не вмерла. «На блокчейні WAX на початку четвертого кварталу 4 року ми помітили подвоєння кількості транзакцій купівлі-продажу, і з тих пір вона залишається високою», — сказав він.

«Я не впевнений, чи відновиться шум, але ми віримо, що довгостроковий інтерес до метавселенів і NFT зростатиме до нескінченності в міру зростання корисності та розв’язання проблем безпеки».

З іншого боку, на запитання про майбутнє с ігрові моделі «грай, щоб заробити» (P2E)., Рубінеллі порівняв впровадження P2E з прийняттям безкоштовних ігор і мікротранзакцій в іграх. Маючи більше 20 років в ігровій індустрії, ігровий керівник вважає, що відбувається подібна картина.

«Ми твердо віримо, що протягом наступних кількох років у більшості ігор буде певний елемент «грай, щоб заробити» або «грай і заробляй». Більшість із них будуть підключені до блокчейну, але не повністю працюватимуть на блокчейні».

У звіті за 2021 р опублікований ігровим альянсом блокчейн, опитування показало, що багато респондентів поділяють ті ж настрої, що й керівники WAX, коли їх запитали, наскільки блокчейн-індустрія може використовувати блокчейн у наступні два роки.

Джерело: звіт про опитування Blockchain Gaming Alliance 2021

Говорячи про проблеми, з якими стикаються блокчейн-ігри, Рубінеллі зазначив, що масштабованість все ще залишається серйозною проблемою. «Наразі найбільшою проблемою є відсутність можливості масштабування більшості блокчейнів», — сказав він.

За темою: Звіт: у 2021 році на Axie Infinity припадало майже дві третини транзакцій NFT з блокчейн-іграми

Ветеран ігор зазначив, що рішення Layer2 не можуть масштабуватися, якщо вони «на 100% не присвячені одній грі, такій як Ronin для Axie Infinity». Він також згадав інцидент, що коли кількість користувачів гри Sunflower Farmers зросла, «полігон зупинився».

Щодо кіберспорту, Девід Кім зазначив, що більшість ігор, у які можна грати на WAX, «занадто прості, щоб їх адаптувати до кіберспорту». Однак керівник WAX зазначив, що в розробці є ігри, які можна адаптувати до кіберспорту.

«Наразі розробляється кілька ігор, пов’язаних із блокчейном, орієнтованих на кіберспорт. Сюди входять карткові бойовики, схожі на Hearthstone, такі як Skyweaver, Battle Royale, такі як Hodlgod, і командні шутери від першої особи, такі як The Forge Arena». 

Кім зазначив, що для розробки кіберспортивних ігор потрібно більше часу. За словами Кіма, пройшло лише 9 місяців з тих пір, як Alien Worlds, Splinterlands і Axie Infinity показали, що ігри на блокчейні можуть залучити багато гравців. «Ви не можете розробити таку складну ігрову механіку, яка потрібна для кіберспорту за такий проміжок часу», — додав він.