Дослідження стану ігрової індустрії конференції розробників ігор у 2023 році демонструє скептицизм розробників щодо метавсесвіту та проектів блокчейну, перехід до гібридної віддаленої роботи/роботи в офісі тощо

Опитування 2,300 професіоналів із розробки ігор свідчить про постійну підтримку профспілки, Понад 90% респондентів вважають переслідування та токсичність проблемою для галузі

САН-ФРАНЦИСКО–(BUSINESS WIRE)– Конференція розробників ігор (GDC) оприлюднила результати 11-го щорічного опитування про стан ігрової індустрії, що розкриває тенденції в ігровій індустрії напередодні GDC 2023, яка відбудеться на Moscone Convention у Сан-Франциско. Центр з 20 по 24 березня.

Результати опитування відображають уявлення та настрої понад 2,300 професіоналів ігрової індустрії з похибкою +/-3% на рівні достовірності 99% і пропонують короткий знімок зростаючих (і згасаючих) тенденцій у розробці ігор. до GDC 2023.

Розробники вказують на «Fortnite» як на ймовірного переможця метавсесвіту, хоча деякі залишаються скептичними

На запитання, яка компанія найкраще впорається з метавсесвітом, Epic Games/Fortnite набрала 14% голосів, що є найвищим показником серед інших компаній. Далі була Мета/обрій світів і Microsoft/Minecraft (по 7%), Roblox (5%), а також Google і Apple (по 3%), с VRChat і Nvidia також отримують деякі згадки.

Однак розробники залишаються обережними. Майже половина (45%) респондентів не вибрали жодної компанії/платформи, натомість заявивши, що концепція метавсесвіту ніколи не виконає своїх обіцянок. Це число зросло порівняно з 33% у 2022 році, причому багато відповідей цього року конкретно посилаються на нечітке визначення концепції, відсутність значної інтерактивності та високу вартість апаратного забезпечення (зокрема, гарнітур VR) як перешкоди для сталого метавсесвіту. .

Інтерес студії до технології блокчейн не зріс за останній рік

Цього року 23% розробників заявили, що їхні студії висловили певний рівень зацікавленості у використанні технології блокчейн, включаючи криптовалюту, незамінні токени (NFT) і Web3, для підтримки своїх ігор. Ця кількість являє собою дуже незначне зниження порівняно з 27% респондентів у 2022 році, які висловили інтерес до криптовалюти, і 28%, які висловили інтерес до NFT. Лише близько 2% цьогорічних респондентів сказали, що їхні студії вже використовують технологію блокчейн у своїх проектах.

Заглядаючи в майбутнє, близько 17% розробників сказали, що вони підтримують використання технології блокчейн в іграх, тоді як 61% сказали, що вони проти. Одна чверть респондентів сказали, що не впевнені або не мають думки. Настрої розробників щодо технології виявляються досить послідовними щодо цієї теми, оскільки дві третини учасників опитування з обох сторін проблеми сказали, що вони не змінили своєї думки щодо блокчейну за останній рік.

Більшість респондентів працюють на інді-студії, а не на AAA

Цього року опитування намагалося визначити, скільки розробників, які відповіли, працюють на інді-студії чи студії AAA, чи є вони незалежними підрядниками чи фрілансерами. Результати опитування показують, що 39% респондентів працюють на інді-студію, а 23% – на AAA-студію. Одна п’ята частина респондентів написали описи власних компаній, включаючи електронну комерцію, благодійну діяльність, університетські програми та студії АА.

Змішані графіки роботи зростають, тоді як віддалена робота, схоже, залишиться

У зв’язку з пандемією COVID-19 компанії продовжують вивчати, як останні кілька років вплинули на працівників та їхні потреби на робочому місці. У багатьох частинах світу віддалена робота більше не вважається важливою мірою охорони здоров’я, і багато робочих місць повертаються до офісу, тоді як інші все ще працюють з дому.

Одна чверть опитаних розробників ігор заявили, що вони в основному працюють віддалено з можливістю виходу в офіс, що свідчить про незначне зниження порівняно з 29% у 2022 році. Змішані графіки роботи, за яких працівники розподіляють свій час між віддаленим і внутрішнім робочим часом, спостерігалося найбільше зростання (17% цього року проти 11% у 2022 році).

Підтримка об’єднання в профспілки залишається сильною: більшість розробників підтримують, а одна п’ята порушує цю тему на роботі

Серед останніх новин про Команда Microsoft ZeniMax Studios QA успішно створює профспілку, цьогорічне опитування відображає постійну підтримку зусиль щодо об’єднання в профспілки. Підтримуючи 53% під час цьогорічного опитування (близько до 55% у 2022 році), більшість опитаних розробників висловилися за об’єднання в профспілки. Крім того, більше однієї п’ятої (22%) розробників сказали, що вони або їхні колеги активно обговорювали профспілки на роботі.

Розробники називають зарплату, корпоративну культуру та віддалену роботу основними факторами для розгляду зміни роботи

Відповіді цього року, здається, узгоджуються зі зростаючою балаканиною навколо «Великої відставки», явища, яке відзначається великою кількістю працівників, які змінюють компанію в надії на кращу оплату праці та переваги. Ця тенденція, здається, підтверджується серед опитаних розробників ігор: більше половини з них заявили, що протягом останнього року вони або змінили компанію, в якій працюють (16%), або думали про це (36%) . Серед тих, хто сказав, що змінив компанію або думав про це, провідні мотиви включають зарплату, культуру компанії, здатність працювати над конкретним проектом/франшизою, баланс між роботою та особистим життям і політику віддаленої роботи.

91% респондентів сказали, що переслідування гравців і токсичність є проблемою в індустрії

Протягом багатьох років розробники говорили на конференції розробників ігор про ціну відмови від реагування на токсичну поведінку окремих гравців, включаючи переслідування та погрози. Схоже, що розробники звертають увагу на попереджувальні ознаки такої негативної поведінки, і багато студій вживають заходів для боротьби з переслідуваннями.

Переважна більшість респондентів вважають, що токсичність і переслідування гравців є основною проблемою. Опитані чоловіки рідше казали, що вони зазнавали або були свідками домагань, ніж жінки чи небінарні люди, а респонденти частіше казали, що вони зазнавали чи були свідками домагань, якщо вони ідентифікували себе як частину спільноти ЛГБТК+.

У багатьох випадках проблема домагань стала досить поширеною за останній рік, щоб вимагати відповіді офіційних компаній, коли студії будь-якого розміру засуджують утиски своїх співробітників з боку гравців. Щоб глибше розібратися в цій темі, опитування запитало респондентів, які зазнали або були свідками агресивних дій, чи впоралися їхні компанії з цією проблемою. Приблизно дві третини (68%) сказали, що їхні компанії впоралися з переслідуваннями, яких вони зазнали або стали свідками – внутрішньо (30%), зовні (4%) або обидва (34%). Одна п'ята відповіла "ні", тоді як 11% не впевнені.

Зусилля щодо доступності в іграх забезпечують стабільно зростаючу підтримку

З недавнього оголошення Контролер доступності «Project Leonardo» від PlayStation на виставці споживчої електроніки в Лас-Вегасі галузь загалом, схоже, докладає зусиль для вирішення проблеми доступності, і учасники цьогорічного опитування (які були опитані перед оголошенням Sony у січні) повторили цю думку у своїх відповідях.

Продовжуючи висхідну тенденцію, яка спостерігалася в минулих опитуваннях, пріоритетність функцій доступності в розробці ігор є більш поширеною, ніж ні. Коли їх запитали, чи в їхніх поточних іграх реалізовані заходи щодо доступності для людей із сенсорними, моторними чи іншими порушеннями, 38% респондентів відповіли ствердно, що не відстає від попередніх років. Проте кількість тих, хто відповів «ні» (32%), продовжувала зменшуватися з 36% у 2022 році. Це другий рік поспіль, коли ствердні відповіді переважали над негативними, що свідчить про те, що зусилля щодо доступності стають все більш ключовими. значення дизайну серед студій і розробників.

ПК продовжує лідирувати в поточній і майбутній розробці ігор

Щороку в опитуванні розробників ігор запитують, для яких платформ вони розробляли ігри та для яких платформ вони розроблятимуть найближчим часом. ПК знову лідирує серед поточних (65%) і наступних (57%) ігор у розробці, а потім PlayStation 5 з 33% у порівнянні з 28% для Xbox Series X/S.

Повне опитування, яке містить більше інформації про думки спільноти розробників ігор щодо цих тем, а також безліч інших фактів і деталей, можна завантажити безкоштовно тут.

Щоб дізнатися більше про конференцію розробників ігор, відвідайте офіційну сторінку GDC сайт, або підпишіться на регулярні оновлення через Facebook, Twitter, або RSS.

Про GDC

Game Developers Conference® (GDC) — це найбільша у світі професійна подія ігрової індустрії з контентом, що визначає ринок, для програмістів, художників, продюсерів, дизайнерів ігор, професіоналів у сфері аудіо, людей, які приймають бізнес-рішення, та інших, хто бере участь у розробці інтерактивних ігор і захоплюючих вражень. . GDC об’єднує світову спільноту розробників ігор цілий рік за допомогою заходів і цифрових засобів масової інформації, зокрема GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit, а також Game Developers Choice Awards.

GDC організовано Informa PLC, провідною групою інформаційних послуг B2B і найбільшим організатором подій B2B у світі. Щоб дізнатися більше та отримати останні новини та інформацію, відвідайте сторінку www.informa.com.

Контакти

сорок сім комунікацій

Хіро Іто

[захищено електронною поштою]

Джерело: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- hybrid-remote-in-office-work-and-more/