«Батько» Метавсесвіту Ніл Стівенсон запускає блокчейн метавсесвіту

Ніл Стівенсон, автор, який ввів термін «Метавсесвіт» 30 років тому, запускає блокчейн-проект, орієнтований на метавсесвіт, під назвою LAMINA1.

Він також має переглянув своє бачення Метавсесвіту, стверджуючи, що досвід, швидше за все, буде орієнтований більше на плоскі 2D екрани, а не технологія віртуальної або доповненої реальності наприклад, гарнітури та лінзи, як у моделі, запропонованій Meta та Microsoft.

Стівенсон — популярний автор спекулятивної фантастики, який досліджував концепцію світу віртуальної реальності під назвою Метавсесвіт у своєму науково-фантастичному романі. Сніговий крах у 1992 році. Крім того, 62-річний чоловік також працював головним футуристом у фірмі доповненої реальності (AR) під назвою Magic в період з 2014 по 2020 рік.

За Після оголошення в середу від криптоінвестора OG і колишнього голови Bitcoin Foundation Пітера Вессенеса він і Стівенсон заснували новий блокчейн рівня 1 під назвою LAMINA1, який, як вони сподіваються, виступатиме як «базовий шар для відкритого метавсесвіту».

«Місце, де можна побудувати щось ближче до бачення Ніла — таке, яке надає привілеї творцям, технічним і художнім, яке надає підтримку, технологію просторових обчислень і спільноту для підтримки тих, хто будує Метавсесвіт», — написав Вессенес, додавши, що мережа буде «ймовірно» негативною вуглецю.

Конкретних деталей проекту на цьому етапі небагато. Однак співзасновник Ethereum Джозеф Любін позначає помітне ім’я у списку перших інвесторів проекту.

Коментуючи роль співзасновників у LAMINA1, Вессенес сказав:

«Ніл привносить своє бачення, мудрість, досвід і деякі основні цілі: допомагати художникам та іншим творцям цінності належним чином оплачувати їхню роботу, допомагати довкіллю […] і бачити, як будується справді відкритий Метавсесвіт замість того, щоб бачити спільного бачення Метавсесвіту. обрані монополіями».

Вессенес зазначив, що він буде зосереджений на швидкому запуску блокчейну, оскільки працює над тим, щоб «запустити необхідне управління, технологію, операторів вузлів, IP-партнерів, художників, бізнес-партнерів та кошти».

У романі Стівенсона 1992 року Метавсесвіт зображується як віртуальне міське середовище, доступ до якого здійснюється через всесвітню волоконно-оптичну мережу та гарнітури VR. У книзі є теми соціальної нерівності, централізованого контролю та постійної реклами, а також поняття віртуальної нерухомості.

Стівенсон поділився деякими міркуваннями про Метавеси у Twitter раніше в четвер, оскільки він передбачив, що більша частина Metaverse буде створена для екранів, а не для гарнітур VR.

Стівенсон зазначив, що коли він вперше написав про це три десятиліття тому, він не передбачав, що високоякісні відеоігри будуть масово розгортатися споживачам у майбутньому:

«Завдяки іграм мільярдам людей тепер зручно орієнтуватися в 3D-середовищах на плоских 2D-екранах. Інтерфейси, які вони опанували (наприклад, WASD + миша), не є такими, як передбачали б більшість письменників-фантастів. Але саме так працює залежність від шляху в техніці».

Далі автор додав, що сучасна розробка ігор все ще орієнтована на екрани як для розробника, так і для споживача, і що, натомість, буде використовуватися гібридний підхід для Metaverse, який охоплює як 2D-екрани, так і технології AR/VR. суто VR.

«Ми вільно орієнтуємося та взаємодіємо з надзвичайно насиченим 3D-середовищем, використовуючи клавіатури, розроблені для механічних друкарських машинок. Це стімпанк, який став реальним. Метавсесвіт, який залишив позаду цих користувачів і розробників, які створюють цей досвід, зійшов би не з тієї ноги», — сказав він.

За темою: Токени Metaverse зріс на 400% у річному обчисленні, незважаючи на кровопролитну альткоїн