Колекції Champions 4-го покоління додають переваги віртуальної реальності та блокчейну в колекційну карткову гру

Якщо ви проводите більше 30 годин на тиждень, граючи в цифрову колекційну карткову гру, ви можете отримати досягнення за допомогою реальних прибутків, а не «марних винагород», якими ви навіть не можете торгувати. Це погляд Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) та його мотивована команда розробників, які продовжують випускати колекції гральних карт четвертого покоління гри.

Порівняно з більшою, визнанішою та відомішою конкуренцією, команда розробників Champions досить мала. Але його блокчейн, заснований на швидкому та рентабельному BSV, дає грі значний важіль переваги над жанровими гігантами, такими як Wizards of the Coast (Magic: The Gathering та її цифрові версії) та Hearthstone від Blizzard.

Champions також бездоганно працює з HandCash та ігровим ринком HandCash, а останні колекції з’являються в (доповненому) реальному світі завдяки співпраці з піонерами блокчейну VR/AR Omniscape.

Поєднання Champions з іншими платформами, такими як Omniscape та іншими інноваційними ігровими програмами, створює нові захоплюючі можливості для залучення гравців, сказав генеральний директор і засновник Champions TCG Майлз Малек. Це дозволяє гравцям збирати 3D/анімовані ігрові предмети з фізичних ігрових магазинів, визначних пам’яток або інших реальних місць.

«Майбутнє цифрових ігор не повинно бути замкнуте в ізоляції наших власних приватних будинків», — сказав Малек. «Ми можемо виходити на вулицю, досліджувати та збирати унікальні рідкісні предмети, відвідувати ігрові місця, де експерти з колекційних карток можуть навчати молодих гравців перевагам ігор із підтримкою блокчейну, і все це в той час, як ми створюємо спільноту гравців, які чекають, що значно розширюється. іноді більше 30 років, щоб насолоджуватися наборами фізичних колекційних карток, нарешті отримати цифрову свободу».

Призи турніру допомагають привернути увагу

Минулих вихідних у Champions відбувся турнір із призовим гаманцем у 10,000 250 доларів США, що збільшило загальний пул із попередніх 50,000 днів поспіль турнірів до 1 XNUMX доларів США. Малек сказав, що вісім гравців, які змагалися в останній день заходу, зібрали «разом більше XNUMX мільйона доларів грошових призів».

Попередній перегляд гри в прямому ефірі:

Залучення професійних гравців, як це, разом із їхньою великою аудиторією потокового передавання, є чудовою можливістю для партнерства та просування гри. Це демонструє, що і ігровий процес, і потенційний прибуток є такими ж, як і в більш домінуючих іграх цього жанру, і опосередковано, доводячи, що наявність бази блокчейну для серверної частини гри додає переваги, яких не мають великі ігри.

Цифровий, але без торгівлі? Це не повинно бути так

Ось де записи блокчейну та унікальні NFT вирішують проблему, яка не відрізняється від цифрової готівки. Magic: The Gathering Arena і Blizzard's Hearthstone називаються «цифровими колекційними картковими іграми», оскільки обмін ігровими картками насправді заборонений на обох платформах. Хоча ці платформи стверджують, що заборона торгівлі створює «унікальний цифровий досвід» або створює «відмінний досвід» від фізичного оригіналу, існує ризик того, що гравці якимось чином «експлуатують» цифрову платформу або, іншими словами, дублюють елементи і/або зробити гру більше спекуляцією, ніж магією.

«Ви навіть не можете подарувати друзям додаткові копії своїх улюблених карток безкоштовно. Немає продажу, немає обміну. Це справжній готель «Каліфорнія», — сказав Малек.

Технології блокчейн і NFT усувають принаймні першу проблему. Він надає команді чемпіонів і гравцям миттєву глобальну систему розподілу, а також цінну платіжну платформу, де вони також можуть обмінюватися предметами з іншими гравцями в будь-якій точці світу. Чемпіони можуть проводити понад 250 послідовних щоденних турнірів, і гра може негайно перевіряти інвентар кожного гравця, щоб підтвердити, чи є у нього картки, якими вони користуються.

Що стосується спекуляцій, якщо фізична гра, яка дозволяє торгувати, може залишатися цікавою, то цифрова версія також може залишатися.

«Блокчейн BSV надає нам миттєве глобальне розповсюдження, а також цінну платіжну платформу для обміну цифровими товарами з нашими гравцями по всьому світу… ми дослідили багато-багато варіантів Web3, і немає навіть секунди, щоб цінність, яку ми потребуємо як ігрова компанія, ніж існує в блокчейні BSV».

Команда розробників «перепробувала багато інших ланцюжків, тому що всі заявляли, що вони найкращі», але фактичне тестування довело, що блокчейн BSV є переможцем. Для користувача немає різниці, якщо все працює належним чином, і гравцям не потрібно знати, який блокчейн вони використовують або чому, або навіть хвилюватися, чи є блокчейн на сервері взагалі.
Малек зазначив, що відгуки гравців виявили багатьох, хто не мав уявлення про те, що таке блокчейн, не кажучи вже про приватні ключі чи транзакції в ланцюжку.

Окрім розповсюдження та переваг глобальної мережі, блокчейн також покращує фізичні карткові ігри іншими способами. Наприклад, гравці-чемпіони можуть «спалити» деякі свої предмети, щоб перетворити їх на «осколки елементів», а потім використати ці осколки, щоб створити «набір елементів» із звичайного, перетворюючи його «чарівним чином» на новий набір з унікальними/ рідкісні або потужніші предмети.

Мікроплатежі блокчейну BSV також вирішують проблеми інших ігор, наприклад доступність. Колекційні карткові ігри, як-от Pokemon або Disney's Lorcana, продають картки лише за один-два копійки, щоб залучити нових і молодих гравців, а проблеми з подібними невеликими платежами добре відомі платформам, що приймають кредитні картки, і навіть багатьом платформам, заснованим на блокчейні. Це якщо ваші гравці навіть мають кредитні картки, і, погодьтеся, великий відсоток потенційного глобального ігрового ринку їх не має.

«Ми уявляємо майбутнє, де всі ігри з цифровими колекційними картками зрештою працюватимуть на BSV через його високу пропускну здатність, низькі комісії та миттєву перевірку предметів, що належать користувачам».

Ігри та кіберспортивні події продовжують збільшувати свою частку на ринку розваг як за кількістю шанувальників, так і за доходами, аж до того, що деякі кіберспортивні події навіть починають конкурувати з традиційними, такими як Super Bowl, за кількістю глядачів. Цифрові ігри на основі блокчейну також забезпечують більшу взаємодію з аудиторією, кращий спосіб упорядкувати розподіл доходів між творцями контенту за придбані товари, бонуси лояльності для шанувальників та інші рекламні акції, пов’язані з фізичними магазинами ігор.

«Можна з упевненістю сказати, що розміри ринку кіберспорту, що розвивається, дійсно необмежені».

Кожен, хто хоче дізнатися більше, може відвідати домашню сторінку Champions TCG або приєднатися до групи користувачів на Discord.

Дивіться: нова гра з колекційними картками, яка базується на біткойнах

YouTube відеоYouTube відео

Новачок у блокчейні? Ознайомтеся з розділом CoinGeek «Блокчейн для початківців» — найкращим ресурсним посібником, щоб дізнатися більше про технологію блокчейну.

Джерело: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/