Інвестор каже, що технологія блокчейн ще далека від того, щоб потрапити у вищу лігу кіберспорту

Організатори малих кіберспортивних турнірів почали пробувати технологію блокчейн, щоб проводити турніри та розподіляти призові фонди. Однак поки що не очікуйте побачити його у вищій лізі, каже інвестор.

Кіберспорт, або електронний спорт, — це форма організованого змагання за допомогою відеоігор. Гравці, яких іноді називають кіберспортсменами, зазвичай змагаються за призові гроші індивідуально або командою.

Дейв Харріс, керуючий директор кіберспортивної інвестиційної компанії Guinevere Capital, розповів Cointelegraph, що він почав бачити, як блокчейн використовується в аматорських ігрових змаганнях.

Однак, на його думку, знадобиться більше часу, перш ніж великі титули та професійні турніри розглянуть можливість прийняття цієї технології.

«Звичайно, є багато місць, де ця технологія може або використовується в кіберспорті, але потрібен час для масового впровадження в основні назви та події, і, як завжди, головні видавці ігор є творцями королів», — сказав він.

Айві Фунг, генеральний менеджер Ліги гравців у кіберспорті (ESPL), каже, що вона вважає, що технологія блокчейну добре підходить для розподілу призових фондів. 

Скріншот деяких майбутніх турнірів, перерахованих на ESPL. Джерело: ESPL

Сінгапурська компанія керує платформою на базі блокчейну, яка розподіляє призові гроші через цифрові активи, такі як незамінні токени (NFT) і криптотокени, безпосередньо в цифрові гаманці переможців.

За словами Фунга, використання блокчейну значно спрощує розподіл призового фонду, оскільки він обходить такі перешкоди, як комісії за транскордонні перекази, які стягують традиційні банки.

«Коли ви говорите про глобальний турнір, вам потрібен ефективний спосіб розподілу призового фонду, щоб вам не довелося чекати, поки переможець надасть нам свій банківський рахунок, а потім перевіряти та інші речі».

Однак призи далеко не такі, як на міжнародних кіберспортивних турнірах, які можуть обчислюватися мільйонами доларів.

Харріс вважає, що блокчейн і Web3 відіграють життєво важливу роль у кіберспорті, але вважає, що майбутній розвиток має бути нестандартним, щоб дійсно привернути увагу мас.

«Можливо, є більш ефективні способи використання цієї технології для відстеження та відображення результатів, але я не впевнений, що це справді змінить циферблат», — сказав він.

«Я вважаю, що модель, яка дозволяє комерціалізувати створений користувачами контент і справедливо розподіляти дохід між усіма зацікавленими сторонами, — це можливість для галузі», — додав він.

За темою: Тенденції в іграх NFT у 2023 році: керівники галузі очікують, що до них приєднається більше великих гравців

У ентузіастів ігор склалися стосунки любові й ненависті до криптовалюти, особливо коли йдеться про NFT. 

Результати жовтневого опитування Coda Labs традиційні геймери не були фанатами криптовалют або NFT, оцінивши їх відчуття на 4.5 і 4.3 з 10 відповідно.

Минулого року французький ігровий гігант Ubisoft Entertainment зазнав різкої критики через його проект NFT Quartz, що змусило компанію пізніше відступити від планів інтегрувати NFT у свої ігри. 

Незважаючи на це, Гарріс сказав, що в кінцевому підсумку технологія принесе користь геймерам, зазначивши:

«В принципі, «справжнє володіння» внутрішньоігровими предметами та потенційна можливість переносити їх в інші ігри чи середовища є хорошою пропозицією для геймерів».

«Справжня технологія буде використовуватися все більше і більше в майбутньому, але я думаю, що зараз існує скептицизм, а в деяких випадках і відмова з боку спільноти, оскільки на сьогоднішній день технологія часто виявляється в тому, що вони вважають надмірною комерціалізацією або збагаченням. швидкі схеми», – додав він.

"Я думаю, що крива навчання точно є", - сказав Фунг.

«Безумовно знайдуться люди, які підуть проти цього, але поки ми зможемо показати їм переваги використання цієї системи, я думаю, вони рано чи пізно її приймуть. Це буде нормою. Усі будуть ним користуватися», – додала вона. 

За прогнозами, загальна ринкова вартість індустрії кіберспорту досягне 1.62 мільярда доларів у 2024 році. дані випущений Exploding Topics.