Blockchain Game Shrapnel прагне отримати статус AAA в Web3

  • У п'ятницю Shrapnel випустила останню версію свого білого документа
  • Гравці можуть карбувати та керувати внутрішньоігровими NFT та робити ставки на токени SHRAP

Традиційні AAA-студії, як правило, тримають усе в невідомості, доки проект не буде визнано готовим до великого відкриття — не Neon Media, видавець, який стоїть за майбутнім шутером від першої особи, багатокористувацькою грою Web3 Shrapnel.

Створення відеоігор найвищого рівня зазвичай займає багато часу та вимагає великого бюджету — від трьох до п’яти років із середньою вартістю близько 80 мільйонів доларів.

З іншого боку, процес створення відеоігор на основі блокчейну відрізняється, сказав Blockworks Дон Норбері, головний технічний директор Neon Media.

Дія розгортається в антиутопічному світі майбутнього, зараз Shrapnel будується на підмережі Avalanche і графічному ігровому движку Unreal 5. Що відрізняє цю гру від інших пропозицій Web3, так це її рівень залученості спільноти та її чітка механіка ігрового фінансування (GameFi), яка підтримується NFT. 

Команда Shrapnel, що складається з ветеранів індустрії розваг із HBO та Microsoft, працювала над тим, щоб залучити майбутніх гравців до розробки ігрового процесу, історії та екосистеми NFT.

Для співробітників, які мають досвід роботи в Web2, «взаємодіяти зі спільнотою, отримувати ідеї, ділитися більше, ніж зазвичай, було б комфортно ділитися — просто тому, що ви хотіли пройти через 18 ітерацій, перш ніж це взагалі побачить світ — було складно». сказав Норбері, який також є керівником студії Shrapnel.

Зараз гра знаходиться на стадії попередньої альфа-версії. Команда поділиться версіями раннього доступу з учасниками фокус-груп, щоб отримати відгук, починаючи з наступної весни, тому до повного публічного випуску можуть залишитися роки.

Потенційні гравці змогли придбати аватар оператора NFT, який представляє персонажа-найманця у всесвіті Shrapnel. Власники отримали цифрові та фізичні комікси, створені для кожного з п’яти доступних передісторій персонажів на San Diego Comic-Con у липні.

Зовсім недавно Shrapnel опублікував двохвилинний трейлер гри в понеділок, подібний до того, як трейлер випускається напередодні прем’єри фільму.

Shrapnel, щоб похвалитися внутрішньоігровою криптоекономікою

Shrapnel також випустила проект біла книга у п’ятницю, окресливши свою токеноміку та схему внутрішньоігрових активів.

Сама гра має стати платформою для карт, створених спільнотою, з різними наборами правил і стилями гри, які базуються на економіці одного токена на основі SHRAP, токена керування на основі Avalanche.

Якщо це варте, у трейлері представлений космічний персонаж, який досліджує футуристичне та брудне місто, а також трохи перестрілки. Зацікавлені сторони можуть потрапити в різні категорії — геймери, творці, куратори та власники землі.

Кожен тип користувачів може отримати нагороди SHRAP, виконуючи місії, створюючи NFT або ставлячи свої токени, щоб отримати два типи NFT — предмети марнотратства та карти. Предмети марнославства включають спорядження, зброю, косметику та скіни. 

Карти розділені між ігровими зонами, відомими як Арена та Подіум. Зацікавлені сторони прагнуть донести свої власні чи улюблені карти до середини The Podium, рекламуючи їх. У міру того, як карти набувають популярності, а гравці SHRAP стакери, вони збільшуються в розмірах і наближаються до The Podium. Опинившись у The Podium, гравці та стейкери можуть брати участь у заохоченнях SHRAP на основі результатів.

«Ми хочемо, щоб більшість часу, коли люди грають у Shrapnel, була на картах спільноти, а не на картах, які ми створюємо», — сказав Норбері, додавши, що «багато зусиль, які ми витратили б на створення оповіді в одному -кампанії для гравців, які ми витрачаємо на наш інструментарій».

Ця система винагород вимагає відданості та вміння створювати високоякісні карти, якими захочуть грати інші, а не просто клацати, щоб заробити гроші. Будь-які збори за газ будуть субсидовані в комісії за транзакцію. 

Грати для себе

Shrapnel дотримується так званої моделі «грай і володій». 

Це означає, що користувачі фактично володіють інтелектуальною власністю (IP) на те, що вони створюють і карбують, але вони надають Shrapnel ліцензію на використання в грі, сказав Норбері про створення «здорової самостійної екосистеми, де люди фактично володіють і контролюють речі, які вони створюють».

Таким чином, Shrapnel планує залучати й утримувати користувачів за допомогою свого механізму створення контенту — пошуку, кураторства та просування найкращих предметів і карт, створених гравцями, а також ставки на них. Велика база користувачів забезпечить збалансовану пропозицію та попит на SHRAP.

За словами Норбері, протягом наступних кількох місяців планується запуск пропозиції токенів і ринку Shrapnel NFT. 

У документі зазначено, що 3 мільярди токенів SHRAP будуть створені як загальна пропозиція токенів, яка ніколи не збільшиться. Спільнота отримає 33% токенів SHRAP, 27% буде розподілено між командою та її радниками, 20% піде до власники початкових токенів та інші зацікавлені сторони отримають решту 20%.

Утиліта SHRAP включає право голосу щодо вмісту, створеного гравцями, і певних аспектів протоколу Shrapnel. Крім того, команда все ще з’ясовує, як вузли валідатора можуть використовувати SHRAP як маркер газу, субсидуючи плату за газ для кінцевого користувача.

Гра також створить власну підмережу для низької затримки. Коли його запитали, чому була обрана підмережа AVAX, Норбері перерахував причини безпеки, можливості налаштування, перспективності та обчислювальної потужності.

Він також розрізняв такі ігри, як Axie Infinity, які постійно вимагають, щоб входило більше людей, щоб підтримати людей, які вже там.

«Якщо дивитися на це з економічної точки зору, то тут має бути виробничий принцип. Треба виробляти щось цінне, а потім люди повинні бажати або бути готовими залучатися до цього різними способами», – сказав Норбері.


Відвідайте DAS: ЛОНДОН і почуйте, як найбільші TradFi та криптоінституції бачать майбутнє інституційного впровадження криптовалюти. зареєструватися тут.


  • Орнелла Ернандес

    Блокверки

    Репортер

    Орнелла — мультимедійна журналістка з Майамі, яка висвітлює NFT, метавсесвіт і DeFi. До того, як приєднатися до Blockworks, вона звітувала для Cointelegraph, а також працювала на телевізійні агентства, такі як CNBC і Telemundo. Спочатку вона почала інвестувати в Ethereum, почувши про це від свого тата, і не озиралася назад. Вона володіє англійською, іспанською, французькою та італійською мовами. Зв'яжіться з Орнеллою за адресою [захищено електронною поштою]

Джерело: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/