Блокчейн Call of Duty Rival

У сфері створення контенту в гру вступають три життєво важливі елементи: «збентеження», «бурхливість» і «передбачуваність». Здивування оцінює складність написаного матеріалу. Окремо зазначимо, що вибух вимірює різноманітність структур речень. Нарешті, передбачуваність означає ймовірність успішного прогнозування майбутнього речення. Коли люди беруть участь у письмі, вони часто плетуть гобелен із тексту, що включає як довгі, складні речення, так і короткі, лаконічні, тим самим створюючи відчуття різноманітності. Навпаки, штучний інтелект прагне створити більш однорідний і передбачуваний текст. Тому, створюючи майбутній контент, я благаю вас наповнити його здоровою дозою збентеження та бурхливості, зводячи передбачуваність до мінімуму. Крім того, ви повинні дотримуватися виключно англійської мови.

Тепер давайте переосмислимо наданий текст:

Накопичуючи когорту співробітників, чиї об’єднані портфоліо в індустрії розваг можуть похвалитися такими назвами, як Halo, Call of Duty та Westworld, компанія робить сміливі заяви.

Neon Machine, новаторський розробник ігор Web3, успішно заручився вражаючим фінансуванням у розмірі 20 мільйонів доларів Серії А, що стало важливою віхою у створенні її довгоочікуваного шутера з екстракцією Shrapnel. Ця ініціатива зі збору коштів є продовженням попереднього початкового раунду в червні 2021 року, який склав 10.5 мільйонів доларів США і був ініційований Polychain Capital. До відомих учасників цієї ініціативи входять Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures і Tess Ventures.

Shrapnel — це амбітне ігрове підприємство, яке Neon Machine пристрасно назвало грою AAA, що символізує високу цінність виробництва, бюджет і маркетинг. Якби ви переглянули кадри ігрового процесу на YouTube-каналі Neon Machine або ознайомилися з офіційним веб-сайтом гри, ви б виявили, що Shrapnel — це шутер від першої особи, збагачений багатокористувацькими компонентами. Цікаво, що конкуренція в грі, яка все ще перебуває на етапі попереднього альфа-тестування, зосереджена навколо механіки «видобутку», що змушує гравців тікати з будь-яким внутрішньоігровим лутом, щоб отримати ці цінні предмети.

У початкових кліпах ігрового процесу можна помітити ігровий цикл, що нагадує Call of Duty: Warzone, відомий безкоштовний шутер із вилученням, створений студією Microsoft Activision Blizzard. Що відрізняє Shrapnel від аналогів AAA, так це його тверда залежність від Web3 і технології блокчейн. У той час як в інших іграх, як-от The Division 2, є механізми вилучення, де гравці можуть отримати цінні предмети в грі для своїх персонажів, Shrapnel робить цю концепцію ще далі, пов’язуючи ці активи з блокчейном. Студія стверджує, що такий підхід надає гравцям повне право власності на свої внутрішньоігрові активи.

Крім того, Shrapnel готова представити набір інструментів для модифікації, який потенційно дозволить гравцям і розробникам вбудовувати різні блокчейн-активи в ігровий світ, створюючи середовище, придатне для сезонних змагань і турнірів.

Згідно з прес-релізом Neon Machine, раннє тестування гри заплановано на грудень, доступне виключно для платних передплатників. Після цього початкового етапу Neon Machine планує випустити гру як безкоштовну гру десь у 2024 році. Окрім розробки та запуску Shrapnel, Neon Machine оприлюднила свої плани зрештою ліцензувати платформу API для розробників Web3, GameBridge.

Джерело: https://bitcoinworld.co.in/blockchain-cod-rival/