Блокчейн і еволюція бізнес-моделей в ігровій індустрії

Перші комп’ютерні ігри були розроблені наприкінці 20 століття з єдиною метою розважити свою аудиторію. Однією з перших цілей було відвернути гравців від їх рутинної роботи і надати їм доступ до світу фантазій. Дуже скоро ігри почали конкурувати за час користувачів із традиційними формами розваг, такими як кіно, цирки, театральні вистави, зоопарки тощо.

Планета Земля увійшла в нове тисячоліття з населенням понад 6 мільярдів людей, і прогнозується, що це число досягне 8 мільярдів вже в 2023 році. Якщо припустити, що комп’ютерні ігри перестануть бути альтернативою роботі і стануть доповненням до неї. , на той час у світі буде 4 мільярди геймерів.

Не дивно, що традиційні кордони між іграми, медіа, спортом та спілкуванням швидко зникають, створюючи нові ділові партнерства та викликаючи все більше злиттів і поглинань у всьому світі.

Все ще активний віртуальний світ Second Life, який був першою спробою створення порталу до метавсесвіту з власною віртуальною валютою на платформі, був важливим прикладом цього процесу між 2003 і 2006 роками, під час його найшвидшого періоду зростання. Гравці в багатьох країнах звільняються з роботи і присвячують 100% свого часу віртуальному світу.

Але чому використання блокчейну в іграх викликає справжню революцію в ігровій індустрії? Саме на це прагне відповісти ця стаття.

Ігрові ринки

Згідно з даними з середини 2021 року, в комп’ютерні ігри грали 3.2 мільярда людей, і, згідно зі звітом Newzoo, світовий дохід від ігор у 2021 році склав близько 180.3 мільярда доларів — на 20% більше, ніж до початку пандемії в 2019 році.

Цифрові канали дистрибуції відповідають за більшу частину цього доходу. Мобільні ігри є основним двигуном зростання ігрової індустрії, забезпечуючи цей сегмент до 93.2 мільярда доларів.

За останні п’ять років індустрія розробки ігор пережила глибокі зміни. З появою магазинів мобільних додатків і платформ цифрового розповсюдження навіть менші студії отримали можливість створювати ігри для світового ринку.

Китай залишається найбільшим регіональним сегментом як за доходами, так і за кількістю гравців, на нього припадає більше чверті всіх продажів. В Азіатсько-Тихоокеанському регіоні в цілому припадає 55% усіх гравців і пропонує найвищі прибутки та найшвидші темпи зростання.

Впровадження нових технологій, таких як штучний інтелект (AI), віртуальна реальність (VR) і блокчейн, стало основною тенденцією на ринку. За останні роки з’явилося безліч ігрових додатків і сервісів з підтримкою блокчейн, і кількість таких проектів обіцяє спричинити бум на ринку до 2022 року.

Еволюція бізнес-моделей в ігровій індустрії

Модель Pay-to-play (P2P).

З 1970-х до 2000-х років найпоширенішою бізнес-моделью для ігрової індустрії була «оплата за гру». У цій моделі студії розробки та видавці отримують дохід від початкових продажів ігор і, в деяких випадках, від підписок. Співпраця з рекламодавцями щодо внутрішньоігрової реклами була поодинокою.

У цій моделі гравці практично не мають можливості витягувати цінність з ігор, за винятком задоволення та насолоди від ігрового досвіду.

Модель Free-to-play (F2P).

Наприкінці 2000-х і на початку 2010-х років набула популярності ігрова модель «безкоштовна гра». Колись ця модель вважалася катастрофічною бізнес-моделлю, яка в кращому випадку принесла б нижчі доходи для даної гри, а в гіршому — знищила б всю ігрову індустрію. Однак натомість це виявилося найкращим способом монетизації, а також головною причиною культурного зростання ігор.

У моделі безкоштовної гри ігри пропонуються гравцям без попередньої оплати. У цьому типі моделі покупки в грі (предмети та оновлення, які покращують функції в грі) та реклама становлять переважну більшість доходів видавничих студій. Потокові та кіберспортивні сервіси діють як важелі монетизації для гравців, дозволяючи «елітним» гравцям отримувати винагороди.

Прекрасним прикладом того, як деякі з цих безкоштовних бізнес-моделей стали успішними, є Fortnite. Гра, запущена в липні 2017 року, принесла понад 5 мільярдів доларів доходу за перший рік виробництва. Крім того, у 80 році його база користувачів зросла приблизно до 2018 мільйонів активних користувачів на місяць.

Модель Play to Earn (P2E).

Модель «грай, щоб заробити» — це саме те, що випливає з назви: модель, де користувачі можуть грати та заробляти токени чи криптовалюту під час гри. Ця модель має дуже потужний психологічний стимул, оскільки поєднує два види діяльності, які керували людством з початку часів: винагороду та розвагу.

Основна ідея P2E полягає в тому, що гравці отримують винагороду, оскільки вони вкладають більше часу та більше зусиль у гру, і таким чином стають частиною внутрішньоігрової економіки (токеноміки), створюючи цінність для себе, для інших учасників ігрової екосистеми та також для розробників. Вони отримують заохочення/винагороду за свою участь та ігровий час у вигляді цифрових активів, які з часом можуть зрости.

Зауважте, що використання технології блокчейну в таких активах призвело до дефіциту цифрових активів в іграх, які можуть приймати форму NFT і можуть представляти абсолютно все, від персонажів, таких як кошенята в CryptoKitties, до криптовалют, таких як біткойн (BTC) або ефір (ETH). .

За темою: Metaverse, грайте, щоб заробляти, та нова економічна модель ігор

Таким чином, ключовим компонентом цієї моделі є надання гравцям «право власності» на певні «цифрові активи» у грі, дозволяючи їм підвищувати їхню цінність шляхом активної участі. Саме тут технологія блокчейн стала визначальною для бізнес-моделей ігор.

Багато концепцій походять із традиційних ігор

Ігрова індустрія на основі блокчейну все ще знаходиться на ранній стадії, і вона все ще зосереджена на багатьох концепціях традиційних ігор. Наприклад, NBA Top Shot базується на «моделі збирання та торгівлі», яка переважала в бейсбольних картках та інших предметах колекціонування протягом десятиліть.

Axie Infinity, наразі найвідоміша гра на основі блокчейну, використовує модель гри «породи та бій», яку Pokémon запустив у 1990-х роках.

За темою: Як технологія блокчейн може принести ігри потрійної А в метавсесвіти

Сораре, з іншого боку, гра, в якій гравці купують і обмінюють футбольні картки, а також будують конкуруючі футбольні команди, заснована на моделі «набирай і змагайся». Так само віртуальні світи, такі як Decentraland і Somnium Space, занурюють людей в альтернативну реальність, як-от Second Life і The Sims до них.

Таким чином, хоча багато ігор, які використовують технологію блокчейн (наприклад, The Sandbox, Gods Unchained і Star Atlas), часто потрапляють до тих же категорій, що і ігри, які не використовують таку технологію, найважливіша особливість, яка відрізняє їх від їхніх аналогів на традиційному ринку це використання підтримки криптовалюти на основі блокчейну.

Огляд ігор на блокчейні

Переваги блокчейн-ігор для гравців

З впровадженням технології блокчейн, власні ігрові активи надходять на глобальні, недозволені платформи блокчейну, замість того, щоб бути прив’язаними та заблокованими на платформі певної гри або в локальному середовищі, контрольованому компаніями, що розробляють відеоігри. Ми вже говорили про це раніше, коли розповідали про роль блокчейну в NFT у цій колонці.

Тут важливо підкреслити, як технологія блокчейн дозволила цифровим активам, таким як незмінні токени, бути взаємосумісними і відразу доступними для перегляду в десятках різних постачальників гаманців, доступними для торгівлі на інших ігрових платформах і необхідними в різних віртуальних світах Metaverse. А сумісність, у свою чергу, розширила обговорюваність цифрових активів, забезпечивши їх вільну торгівлю на інших ігрових платформах завдяки технології блокчейн. Це дає користувачам безпосередню власність на свої ігрові предмети, надаючи їм повний і безповоротний контроль над їх використанням.

Тобто гравці в ігри в блокчейн можуть отримати доступ до ринків NFT і крипто-активних брокерів і отримати цінність від свого внутрішньоігрового досвіду, купуючи та торгуючи цифровими активами, отриманими в іграх, 24/7, у всьому світі. Крім того, токенізація внутрішньоігрових активів відкриває багато інших можливостей.

За темою: Заробіток готового гравця: Там, де ігри NFT та віртуальна економіка збігаються

Децентралізований фінансовий ринок — це місце, де деякі гравці можуть викласти свої набуті в грі активи, щоб отримати прибуток. Платформи, такі як Yield Guild Games, полегшують, наприклад, діяльність із позики та позики внутрішньоігрових активів, так що гравці, які не мають початкового капіталу, необхідного для придбання внутрішньоігрових предметів, можуть через DeFi брати участь у певній грі шляхом передачі частину монетизації та їхні прибутки «кредитодавцям внутрішньоігрових предметів».

Перевага блокчейн-ігор для розробників

Крім збільшення можливостей монетизації для геймерів, використання активів на основі блокчейну також може бути корисним для розробників ігор.

За нинішньої структури внутрішньоігрового обміну предметами стала поширеною практика, відома як «видобуток золота». Видобуток золота передбачає продаж гравців облікових записів або ігрових «монет» на темних ринках або позабіржових ринках, що обмежує можливості монетизації вторинного ринку для розробників і робить гравців вразливими до шахрайства.

З розширенням ринків цифрових активів, отриманих в іграх блокчейн, розробники можуть отримувати інформацію про обсяги торгівлі цими активами та кодувати роялті в NFT, щоб при кожному наступному продажу вони отримували частину ціни продажу як роялті. Це являє собою реальну еволюцію у розумінні інтелектуальної власності та авторських прав у цифровому світі.

Ігрова індустрія та майнові спори

Ігри, які використовують блокчейн, принципово відрізняються від традиційних ігор через те, як вони підходять до власності. Ігри з блокчейном дають гравцям повний контроль над цифровими активами, які вони заробляють або набувають під час участі в іграх.

У традиційних іграх, навіть якщо гравці платять реальні гроші за свої цифрові активи, вони більше не можуть отримати до них доступ, якщо сервер не працює. Тобто в традиційних іграх гроші та активи залишаються власністю видавця чи розробника.

Зрештою, гравці блокчейн-ігор зберігають повну власність на свої цифрові активи, що дозволяє їм вільно торгувати ними з іншими гравцями, продавати їх за реальні гроші та потенційно використовувати їх в інших іграх або віртуальних світах у Метавсесвіті.

За темою: Нефунгіфальні жетони з юридичної точки зору

Тенденція в ігровій індустрії полягає в тому, щоб використовувати блокчейн в іграх як шлях без повернення, і на даний момент рушійною силою цього впровадження є модель P2E. Однак з часом використання блокчейну в іграх, швидше за все, охопить різноманітні випадки використання за межами моделі «грай, щоб заробити». Це пояснюється тим, що технологія дає змогу використовувати безліч комбінацій і стимулів.

На цьому тлі не дивно, що лише за останні чотири місяці сотні мільйонів доларів втекли в ігри, орієнтовані на блокчейн або NFT, а інвестори виділяють великі суми коштів на стартапи, які, у свою чергу, шукають експертів-розробників. будувати свої команди.

Паралельно з цим уряди вже розглядають можливість оподаткування прибутку, отриманого понад двома мільйонами гравців Axie Infinity, найпопулярнішої гри на блокчейні, що використовує модель P2E.

Що з тобою? Ви б інвестували свій час, щоб конкурувати та бути винагородженим цифровими активами в грі, включаючи це як досвід роботи у вашому резюме?

Ця стаття не містить інвестиційних порад та рекомендацій. Кожен інвестиційний та торговий крок передбачає ризик, і читачі повинні проводити власні дослідження, приймаючи рішення.

Висловлені тут погляди, думки та думки є одними лише авторами і не обов'язково відображають і не представляють погляди та думки Коінтелеграфа.

Тетяна Реворедо є членом-засновником Oxford Blockchain Foundation та стратегом блокчейну в бізнес-школі Saïd при Оксфордському університеті. Крім того, вона є експертом у галузі блокчейн-бізнес-додатків у Массачусетському технологічному інституті та є головним стратегічним директором The Global Strategy. Тетяна була запрошена Європейським парламентом на Міжконтинентальну конференцію блокчейнів і запрошена парламентом Бразилії на громадські слухання щодо законопроекту 2303/2015. Вона є автором двох книг: Блокчейн: Tudo O Que Você Precisa Saber та Криптовалюти в міжнародному сценарії: яка позиція центральних банків, урядів та органів влади щодо криптовалют?