Блокчейн і зростання бізнес-моделі в ігровому секторі

  • Зі створенням активів на основі блокчейну з’являються можливості інноваційного розвитку та абсолютно свіжі бізнес-моделі.
  • Згідно з даними за 2021 рік, 3.2 мільярда людей були задіяні в комп’ютерних іграх, а промисловість принесла 180.3 мільярда доларів доходу.
  • Бізнес-моделі в іграх еволюціонували, тепер у них є різні моделі, як-от платити за гру, безкоштовно грати та грати, щоб заробляти.

Початкові ігри для ПК вироблялися в 20 столітті лише з метою розваги. Вони були створені, щоб відволіктися від звичайної рутини життя і запропонувати світ фантазій.

Коли ми входимо в останнє тисячоліття, чисельність населення перевищує 6 мільярдів, яке, як очікується, досягне 8 мільярдів до наступного року. Якщо комп’ютерні ігри залишаться робочою альтернативою, передбачається, що ігрове населення досягне 4 мільярдів людей у ​​всьому світі.

- Реклама -

Second Life була початковою спробою представити людям метавсесвіт, і вона досі активна. Гра має власну цифрову валюту. Багато людей залишили роботу, щоб повністю присвятити себе цьому цифровому світу.

Але чому використання блокчейн-ігор створює революцію в ігровому секторі.

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ - ЦІНА БІТКІН ДИСТАНКО ЗНАЧИЛАСЯ, оскільки RSI досягає найбільшої «перепроданості»

Ігрові ринки на базі Blockchain

За деякими даними минулого року, в комп’ютерні ігри було залучено 3.2 мільярда ігор. Дохід від ігор у 2021 році досяг близько 180.3 мільярда доларів. 

Джерело: https://newzoo.com/key-numbers/

Більшу частину цих доходів забезпечують віртуальні канали розподілу. Мобільні ігри відігравали вирішальну роль в ігровій індустрії, заробляючи на своєму сегменті 93.2 мільярда доларів.

Розвиток ігор значно розвинувся за попередні 5 років завдяки цифровим каналам дистрибуції та магазинам мобільних додатків.

Джерело: https://newzoo.com/key-numbers/

Китай залишається найбільшим з точки зору загальної кількості гравців і доходів, відповідальний за понад 25% загального обсягу продажів. Азіатсько-Тихоокеанський регіон має 55% гравців і забезпечує найбільші прибутки та найшвидші темпи зростання.

Запуск таких технологій, як AR/VR, штучний інтелект і блокчейн, зараз є трендом у всьому світі. 

Еволюція бізнес-моделі в іграх

P2P

Модель Pay to Play була відома в 70-00-х роках. Видавці та студії заробляли великі гроші на продажах ігор. Гравці в цій моделі не мають або мали лише незначний шанс отримати цінність від ігор. Все, що вони могли зробити, це насолоджуватися цим.

F2P

Модель заробітку безкоштовної гри існувала з 2000-х до 2010-х років. Модель, яка вважалася катастрофою для всієї ігрової індустрії. Але насправді вливали прибутки в промисловість. 

Call of Duty є найкращим прикладом безкоштовних ігор, оскільки вона принесла мільярди доходів від продажів різних серій і досі має найширшу базу користувачів у іграх FPS, за якою слідує Battlefield.

P2E

Як випливає з назви, ігри Play, щоб заробляти, дають людям можливість отримати прибуток, граючи в них. Ця модель об'єднує кілька видів діяльності, які рухають людиною; Нагорода та розваги.

Основним мотивом цього є пропонування винагороди користувачам, оскільки вони більше беруть участь у цих іграх, стаючи елементом внутрішньоігрової економіки (токеноміки), створюючи прибуток для себе, учасників та розробників. Вони отримують криптоактиви, щоб проводити час в іграх.

Використання технології блокчейн такого активу створило дефіцит віртуальних активів у грі.

Іншим ключовим елементом є те, що модель P2E дозволяє володіти певними віртуальними ігровими активами, що дозволяє їм підвищувати свою вартість шляхом активної участі.

Концепції, взяті з звичайних ігор

Ігровий сектор, заснований на блокчейні, все ще знаходиться в зародковому стані, зосереджений на численних звичайних ігрових концепціях. Наприклад, NBA Top Shot розробляє модель колекціонування та торгівлі, доступну для бейсбольних карток та інших предметів колекціонування.

Axie Infinity використовує концепцію породи та битви з гри покемонів 90-х років. 

Sorare заснований на моделі набору та змагання, коли користувачі обмінюються футбольними картками. Так само цифрові всесвіти, такі як Somnium Space і Decentraland, пропонують AR, подібну до знаменитих Sims і Second Life.

У цих іграх використовуються подібні концепції звичайних ігор, але на відміну від них вони також пропонують можливості для отримання прибутку.

Огляд ігор на блокчейні

Переваги для гравців

Ігри з блокчейном дозволяють гравцям виводити внутрішні ігрові активи на міжнародний рівень, замість того, щоб просто перебувати в пастці певної ігрової платформи.

Ігри на блокчейні дозволяють віртуальним активам, таким як NFT, бути доступними для негайного перегляду та взаємодіяти між різними постачальниками гаманців, щоб можна було торгувати в Metaverse.

Гравці можуть досліджувати ринки NFT, щоб торгувати своїми цифровими активами, щоб отримати цінність від свого ігрового досвіду через торгівлю віртуальними активами.

Переваги для розробників

Ця бізнес-модель також вигідна розробникам ігор. Відповідно до існуючої внутрішньоігрової біржі, діяльність, яка називається видобутком золота, дозволяє гравцям продавати ігрові монети або облікові записи на різних ринках, обмежуючи можливості монетизації вторинного ринку для розробників, що робить користувачів схильними до шахрайства.

Завдяки розширенню віртуальних ринків активів розробники можуть збирати інформацію про обсяги торгівлі активами та кодувати роялті в незмінні токени, щоб заробляти на кожному наступному продажу.

Зрештою, я хочу сказати, що для такого геймера, як я, монетизація в іграх була революційною концепцією. Це дозволяє таким користувачам, як я, заробляти, насолоджуючись тим, що мені подобається. Все тільки почалося, і як тільки Web3 і метавсесвіт стануть основними, це буде досвід наступного рівня, я сподіваюся, що він схожий на «Ready Player One».

Джерело: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/