Керівник гри Assassin's Creed проливає світло на блокчейн-ігри

Світ ігор наповнений безліччю піонерів, які допомогли сформувати індустрію такою, якою вона є сьогодні. Це люди, які готові розширити межі ігор, розуміючи та задовольняючи свою аудиторію в процесі. Однією з цих фігур є Марк Олбінет, справжній ветеран галузі. Альбінет приєднався до світу ігор під час його заснування в 1988 році, де він почав свою кар’єру в Ubisoft. Однією з перших ігор, над якою він працював, була Нереальний (1990), гра, що об’єднує жанри, яка містить рівні з бічним прокручуванням разом із механікою стрільби по рейках. Гра отримала високу оцінку, журнал назвав її другою найкращою грою-шутером року Аміга Джокер. Це був лише початок кар’єри Олбінета, оскільки він пройшов шлях до посади ігрового директора для Assassin’s Creed Unity у 2017 році та нещодавно відомої гри Dying Light 2. 

Останнім часом Олбінет працював над пошуком нових методів створення та побудови ігор, що привело його у світ технології блокчейн. Він приєднався Darewise Entertianment як креативний директор студії розробки ігор, яка зосереджувалася на інструментах та інфраструктурі web3. Альбінет є креативним директором компанії, де він очолює MMORPG під назвою Життя за межами– на базі технології блокчейн. З кар’єрою, пов’язаною зі світом ігор, Albinet має багато важливих уявлень про галузь, особливо про хвилю web3 ігор, які зараз створюються. Давайте заглибимося в його думки та подивимося, що він думає про майбутнє цієї галузі. 

Бачення майбутнього Марка Олбінета

Нижче наведено інтерв’ю з Марком Альбінетом щодо перетину між іграми та технологіями web3. 

1- Яку роль відіграє блокчейн в ігровій індустрії?

Наразі блокчейн використовується в іграх Play-to-Earn, що представляє собою невеликий ринок, який по суті є мобільним (з певним залученням ПК). Сторона консолі наразі не пропонує жодних елементів блокчейну. Не тільки це, але більшість великих ігор, орієнтованих на велику аудиторію, взагалі не пов’язані з блокчейном. Причини полягають у тому, що ринок Web3 невеликий, а криптовалюта не дуже популярна в традиційних спільнотах розробників ігор. Але незважаючи на це, справи рухаються вперед, оскільки кілька великих видавців, як-от UbiSoft і Square Enix, серйозно розглядають такі сфери, як власник гравця– пропонує технологія блокчейн. Тому ми можемо очікувати більш важливих рухів у найближчому майбутньому.

2. Чи вважаєте ви, що ігри AAA є відповіддю на стійкість Blockchain Games? Якщо так, то чому?

Стійкість блокчейну з’явиться, коли основна цінність цих ігор перетвориться з чистої спекулятивної причини інвестувати в довгострокову цінність завдяки досвіду, наданому іграми в галузі. Відповідь полягає не стільки в масштабах і амбіціях, скільки в питаннях основної цінності та якості досвіду. Видавці AAA повільно розглядають можливість впровадження концепцій блокчейну у свої ігри. Але немає потреби чекати, поки AAA почне діяти, коли будь-яка студія може створювати чудові ігри, використовуючи технологію блокчейн, і запропонувати чудові можливості, такі як справжнє право власності та механізми винагороди. 

3- На вашу думку, який найкращий спосіб побудувати стійку ігрову економіку за допомогою NFT?

Гра є стійкою, коли ви хочете повернутися в довгостроковій перспективі. Інвестування в швидкі спекуляції не є стійким. Тож постає запитання: що такого в грі змушує людей повертатися? Якість його досвіду, якість його занурення та можливість поділитися ним з іншими людьми, де ви можете спілкуватися та розважатися з ними у часто конструктивній манері. Щоб ігри на основі NFT справляли вплив, вони повинні запропонувати цей тип цінності. NFT повинні стати значущими, щоб стати частиною досвіду. Відображення цього стане значущим і матиме цінність, оскільки цю цінність розділятиме спільнота. Це наша філософія та напрямок: створення досвіду, який є не лише в грі, але й у нашому житті, щоб ми могли будувати разом із нашою спільнотою, щоб кожного разу, коли ми випускаємо NFT, це було частиною того, чим ми ділимось і всім подобається: Світ Долос (планета, яку гравці досліджуватимуть у Life Beyond) і всі пов’язані з ним події. 

4- Чим LifeBeyond відрізняється від поточних ігор NFT?

Побудувавши перші цеглинки гри та її Світ, тепер ми зосереджуємося на створенні всього Світу та досвіду. Наша попередня альфа-версія була створена, щоб продемонструвати нашу здатність забезпечити якісний ігровий процес, і наші наступні кроки тепер полягають у створенні повного досвіду, який є розвитком абсолютно нового суспільства на іншій планеті. Ми пропонуємо людям стати частиною подорожі та будувати її разом з нами; як у грі, так і поза нею.

5- Чи NFT у грі перевершать власників, які не є NFT? Як збалансувати NFT у грі, щоб досвід не перетворився на гру Pay-To-Win?

Власники NFT ніколи не розбалансують гру. Це з різних причин, але ось основні з них. По-перше, ми випустимо NFT, які мають внутрішньоігрові утиліти, але вони ніколи не будуть додані до завдання, тому ми ніколи не випустимо NFT, які пропонують кращу статистику. Ми надамо NFT поряд з іншими функціями в грі, як-от робот, який може охороняти вашу землю чи будинок, коли ви перебуваєте в IRL, і може попереджати вас у IRL, якщо хтось туди проникає. Гравці також матимуть можливість покращувати свої інструменти, обладнання чи зброю та продавати їх через NFT. 

Ще один важливий аспект полягає в тому, що ми будуємо гру на концепції експертності. Кожен гравець матиме можливість стати експертом принаймні в одній області (можливо, у кількох, лише питання ігрового часу). Деякі гравці будуть експертами у видобутку корисних копалин, деякі у будівництві, інші у підземних дослідженнях тощо… Ми побудуємо цілу економіку, тому будуть доступні десятки варіантів експертних знань. Для кожної експертизи знадобиться інструмент. Робота над вашим досвідом покращить інструменти. Ваш аватар також підвищиться, але лише в одній статистиці. Для бою це буде ваше життя. Тож підвищення рівня вашого аватара за допомогою бою забезпечить вам кращий рівень зброї (з кращою статистикою) і більший показник життя. Ваші власні навички в бою також будуть важливі; як і в будь-якій іншій грі. Чим більше ви граєте, тим більше розвиваєте свої навички. Зброю (інструменти експертизи) можна буде продавати або купувати через NFT, тоді як ваш аватар — ні, і, очевидно, також не будуть ваші навички. Тож будь-хто з ваших друзів зможе грати з вами, купивши першокласну зброю, навіть у важких місіях, але у них все одно буде короткий термін життя та погані навички бою. Таким чином ми запобігатимемо аспекту Pay-to-Win. Ми дозволяємо NFT, які надходять від гравців, мати цінність, яку можна придбати в змаганні, але це лише частина рівняння. 

Ігрова індустрія, заснована на блокчейні

З ідей Марка Олбінета зрозуміло, що він вірить, що наступну еволюцію ігор принесуть блокчейн і технології web3. Значення цих інструментів було повністю усвідомлено у фінансовому світі, і зараз це починає усвідомлюватися в індустрії розваг. Піонери, такі як Albinet, є законодавцями мод у цьому просторі, використовуючи технології нового покоління, щоб забезпечити кращий досвід користувача.

На даний момент здається, що ігри web3 лежать на периферії ігрової сфери, але в міру того, як технологія розвивається, і оскільки такі люди, як Альбінет, продовжують її використовувати, ці типи ігор стануть повністю вкоріненою частиною ігрового простору. Вони навіть можуть стати нормою. 

Застереження: Ця стаття надана виключно в ознайомлювальних цілях. Він не пропонується і не призначений для використання як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова чи інша порада. 

Джерело: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming