Бос Xbox Філ Спенсер скептично ставиться до Metaverse, критикує моделі Play-to-Earn – Metaverse Bitcoin News

Філ Спенсер, керівник бренду Xbox, вважає, що метавсесвіт існує з нами 30 років тому, коли в основному були представлені цифрові ігри. Однак Спенсер розкритикував моделі «грай, щоб заробити» (P2E), заявивши, що вони створюють робочу силу з свого роду геймерів, яким потрібно монетизувати час, витрачений на гру.

Бос Xbox Філ Спенсер вважає, що метавсесвіт існує вже деякий час

Метавсесвіт і його поточні концепції були предметом дискусій і критики. Нинішній глава бренду Xbox і генеральний директор відділу ігор Microsoft Філ Спенсер висловив свій скептичний погляд на те, як зараз представлено метавсесвіт, альтернативний світ. В інтерв’ю Bloomberg Спенсер заявив, що метавсесвіт не є чимось новим і пов’язаний з тим, чим геймери вже займаються протягом деякого часу. Він пояснені:

Моє бачення метавсесвіту полягає в тому, що геймери перебувають у метавсесвіті 30 років. Коли ви граєте в ігри, ці спільні тривимірні світи, в які люди грали роками, я думаю, що ми виявили, що є більше зв’язку, тому що у нас спільна мета.

Крім того, Спенсер пояснив, що геймери можуть бути сплутані з концепцією метавсесвіту, оскільки наявність аватару в грі та перебування у віртуальному світі, де доступний голосовий зв’язок, можна вважати його проживанням.

Хоча особисто Спенсер може скептично ставитися до метавсесвіту, Microsoft і бренд Xbox регулярно використовували цей термін у різні часи. У січні, оголошуючи про покупку Activision Blizzard майже за 69 мільярдів доларів, Microsoft заявив, це «прискорить зростання ігрового бізнесу Microsoft на мобільних пристроях, комп’ютерах, консолях і хмарі, а також забезпечить будівельні блоки для метавсесвіту».

Критика Play-to-Earn

У той час як інші компанії в цьому просторі були більш відкритими для моделей «грай, щоб заробити» (P2E) і механізмів, що стоять за ними, Спенсер показав, що вагається щодо цієї нової тенденції. В інтерв’ю бос Xbox розкритикував мету ігор «грай, щоб заробити», заявивши:

Я ставлюсь обережно до «грай, щоб заробити». Це створює робочу силу з гравців, щоб певні гравці якось монетизували. Я думаю, що інколи це молоток, який шукає цвях, коли з’являються ці технології.

Однак Спенсер вважає, що в майбутньому використанні таких технологій можуть бути «цікаві речі». Технологія, яка досягла певної популярності завдяки блокчейн-іграм, таким як Axie Infinity, ще не досягла таких консолей, як Xbox або Sony Playstation 5.

Що ви думаєте про думку керівника Xbox Філа Спенсера щодо метавсесвіту та моделей «грай, щоб заробити»? Розкажіть нам у коментарях нижче.

Сергіо Гощенко

Серджіо — криптовалютний журналіст із Венесуели. Він описує себе як пізно в грі, увійшовши в криптосферу, коли в грудні 2017 року відбулося зростання цін. Маючи досвід комп’ютерної інженерії, живе у Венесуелі та постраждав від буму криптовалюти на соціальному рівні, він пропонує іншу точку зору. про успіх у криптовалютах і про те, як вони допомагають людям, які не мають банків і недостатньо обслуговуються.

Зображення кредитів: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons, Natanael Ginting / Shutterstock.com

відмова: Ця стаття призначена лише для ознайомлення. Це не пряма пропозиція чи клопотання пропозиції про купівлю чи продаж, або рекомендація чи схвалення будь-яких товарів, послуг чи компаній. Bitcoin.com не надає інвестиційних, податкових, юридичних чи бухгалтерських консультацій. Ні компанія, ні автор не несуть прямої чи опосередкованої відповідальності за будь-які збитки або збитки, спричинені або ймовірно спричинені або пов'язані з використанням або покладанням на будь-який вміст, товари чи послуги, згадані в цій статті.

Джерело: https://news.bitcoin.com/xbox-boss-phil-spencer-skeptical-about-metaverse-criticizes-play-to-earn-models/