Дослідження Technavio, дослідницької фірми, передбачило, що площа метавсесвіту, присвячена розвагам, включаючи віртуальні концерти, відеоігри та фільми, зросте до 28.92 мільярдів доларів з 2021 по 2026 рік. У звіті зазначено, що 33% це зростання відбуватиметься на ринках США завдяки перетину ігрових і кінокомпаній.
Метавсесвіт розваг, який розвиватиметься завдяки сприйняттю споживачами
Метавсесвіт і його майбутнє впровадження продовжують активно досліджувати компанії, що займаються прогнозуванням ринку. А звітом опублікованому 11 листопада компанією з дослідження ринку Technavio, визначено, що розмір ринку ініціатив метавсесвіту, пов’язаних із розвагами, зросте до 28.92 мільярда доларів у період з 2021 по 2026 рік.
У звіті визначено дві ключові сфери, які сприятимуть цьому зростанню, включаючи зростання споживчих витрат на віртуальні концерти та віртуальні заходи, що стало можливим завдяки зростаючим досягненням технологій віртуальної реальності (VR) і доповненої реальності (AR). Другим ключовим фактором є зростання популярності онлайн-ігор, які в поєднанні з вищезазначеними технологіями пропонують такий рівень занурення, який стимулюватиме витрати в цій сфері.
Однак дослідження також показує, що для зростання ринку будуть проблеми, включно з проблемами конфіденційності та безпеки в метавсесвіті. Це питання вже порушував установи як Всесвітній економічний форум (ВЕФ) і навіть Інтерпол, причому вже останній початок щоб перенести свої послуги в метавсесвіт, орієнтований на поліцію.
Нові тенденції та роль США
Дослідження також передбачає зростання метавсесвіту у кіновиробництві, прогнозуючи, що фільми стануть інтерактивними, а глядачі зможуть впливати на кінематографічне середовище, використовуючи для цього технологію VR. Раніше були спроби досягти цього, але жодна з них не мала масового успіху.
Згідно з дослідженням, більшість прогнозованого зростання метавсесвіту відбуватиметься в США через збіг факторів. Очікується, що 33% збільшення виникне в цьому регіоні частково завдяки «швидкій конвергенції індустрії розваг і тязі ігрової культури, інтеграції ігрових послуг у пропозиції послуг основних розважальних брендів і збільшенню інвестицій у створення більше захоплюючих ігор і розваг».
Інші звіти також зробили прогнози щодо метавсесвіту в індустрії розваг. 12 вересня JPMorgan заявив, що китайський ігровий ринок метавсесвіту може вибухнути до понад 100 мільярдів доларів. Також у березні Citi передвіщений метавсесвіт може бути можливістю на 13 трильйонів доларів.
Що ви думаєте про метавсесвіт розваг та його прогнозоване зростання? Розкажіть нам у коментарях нижче.
Зображення кредитів: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons
відмова: Ця стаття призначена лише для ознайомлення. Це не пряма пропозиція чи клопотання пропозиції про купівлю чи продаж, або рекомендація чи схвалення будь-яких товарів, послуг чи компаній. Bitcoin.com не надає інвестиційних, податкових, юридичних чи бухгалтерських консультацій. Ні компанія, ні автор не несуть прямої чи опосередкованої відповідальності за будь-які збитки або збитки, спричинені або ймовірно спричинені або пов'язані з використанням або покладанням на будь-який вміст, товари чи послуги, згадані в цій статті.
Джерело: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/