Hexa, компанія з 3D-моделювання, залучила 20.5 мільйонів доларів у своєму останньому раунді фінансування, щоб полегшити завдання впровадження продуктів у метавсесвіт. Ця нова ін’єкція нібито дозволить компанії розширити поточну робочу силу, залучену до інженерних та бізнес-завдань, щоб покращити робочий процес компанії.
Hexa збирає 20.5 мільйонів доларів у раунді фінансування серії A
Hexa, компанія з 3D-моделювання, має оголошений за результатами раунду фінансування Серії А було зібрано 20.5 мільйонів доларів. Раунд, у якому взяли участь Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners і HTC, дозволить компанії розширити поточну робочу силу, щоб обслуговувати зростаючу кількість клієнтів, які шукають її послуги, кількість яких цього року зросла втричі.
Hexa, яка вже працює з такими магазинами, як Macy's, Logitech і Unity, ігровий движок, полягає в перенесенні реальних продуктів у світи метавсесвіту. Цей процес моделювання є напівавтоматичним, він використовує алгоритми штучного інтелекту та інженерів для перетворення каталогу 2D-зображень, подібних до тих, що використовуються звичайними магазинами каталогів по всьому Інтернету, у 3D-активи, спрощуючи входження цих сторін у метавсесвіт.
Ця технологія має різне застосування, від створення повних сховищ метавсесвіту до допомоги ігровим механізмам, таким як Unity, заповнювати свої активи, щоб треті сторони могли використовувати їх у власному досвіді.
Джонатан Кларк, технічний директор Hexa, трохи розповів про цей процес. Він пояснив:
Взяти бібліотеку продуктів, перетворити її на 3D, перевірити її та розгорнути – це величезне завдання. Але ми усунули больові точки за допомогою швидкого, масштабованого вирішення дуже специфічної проблеми, з якою зіткнеться кожен, хто продає щось у метавсесвіті.
Диференціюючий фактор
Hexa — це лише ще один гравець на величезному ринку 3D-моделювання для віртуальних просторів — ринку, до якого входить Vntana, яка працював у партнерстві з Meta, Sketchfab і Realityscan Epic. Однак компанія хоче відрізнятися від інших трьома ключовими аспектами: простотою використання, якістю 3D-перетворень і підтримкою.
Перший пункт стосується того, як ці 3D-моделі можна створювати безпосередньо з уже існуючих каталогів, нібито забезпечуючи перевагу над іншими компаніями, які створюють продукти з нуля. Що стосується другого пункту, Кларк поручився за вірність виготовлених моделей, про те,:
Hexa може вирівняти 3D-ресурс із вихідним зображенням і таким чином забезпечити відповідність ресурсу на рівні пікселів і вокселів.
Що стосується останнього аспекту, Hexa дозволяє клієнтам перевіряти моделі та надавати відгуки інженерам, допомагаючи підготувати ці елементи до використання.
Що ви думаєте про Hexa та її останній раунд фінансування? Розкажіть нам у коментарях нижче.
Зображення кредитів: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons
відмова: Ця стаття призначена лише для ознайомлення. Це не пряма пропозиція чи клопотання пропозиції про купівлю чи продаж, або рекомендація чи схвалення будь-яких товарів, послуг чи компаній. Bitcoin.com не надає інвестиційних, податкових, юридичних чи бухгалтерських консультацій. Ні компанія, ні автор не несуть прямої чи опосередкованої відповідальності за будь-які збитки або збитки, спричинені або ймовірно спричинені або пов'язані з використанням або покладанням на будь-який вміст, товари чи послуги, згадані в цій статті.
Джерело: https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-million-to-take-real-objects-to-the-metaverse/